quinta-feira, 11 de junho de 2026

Warhammer 11ª Edição - Um pouco sobre Consistência que falta em OPR.

 

Space marines

Quando a 11ª Edição chegará?

As apostas mais seguras são para o verão de 2026. A Games Workshop lança uma nova edição principal da maioria de seus jogos a cada três anos, e a 10ª edição entrou em pré-venda em 11 de junho de 2023.

Os modelos existentes serão compatíveis?


Sim! As pessoas investem muito tempo e dinheiro em suas miniaturas. Torná-las obsoletas com o lançamento de uma nova edição causaria revolta.

Às vezes, os modelos "vão para a seção Legends". Normalmente, são modelos que a GW não fabrica mais (muitas vezes porque foram projetados na época do metal e da resina, sendo caros de produzir e com aparência inferior) ou que foram produzidos para outros sistemas de jogo. Isso não acontece com muitos modelos a cada edição e, quando acontece, a GW fornece regras por alguns anos para que você ainda possa usá-los em jogos casuais.

Às vezes, os modelos são substituídos por designs mais recentes, mas você ainda pode usar os designs antigos (embora, se o formato da base mudar, recomenda-se trocar a base ou adicionar extensores).

Os livros existentes serão compatíveis?


Sim (pelo menos as regras de exército serão).

A Games Workshop costuma fazer dois tipos de atualizações para novas edições: aquelas que reformulam completamente as regras e quebram a compatibilidade com tudo, e aquelas que são mais um refinamento do sistema atual.

A Games Workshop informou que a 11ª edição usará as regras de exército da 10ª edição (portanto, seus Codex continuarão válidos). Eles não mencionaram missões, então não espere que seus planos de batalha da 10ª edição dos suplementos White Dwarf, Chapter Approved e Crusade sejam mantidos.

Precisarei comprar um novo Codex?


Sim, mas não imediatamente.

Quando o Codex da 11ª edição para uma facção for lançado, ele tornará obsoleto o da 10ª edição (ou o download gratuito das regras, caso não haja um Codex válido para a facção existente).

No entanto, os Codexes são lançados gradualmente ao longo dos primeiros dois anos do ciclo de vida da edição (sendo os Codexes das duas facções na caixa de lançamento os dois primeiros). Até lá, seu Codex atual funcionará perfeitamente.

Caixa de lançamento? O que vem nela?


A Games Workshop lança uma edição com um pacote promocional com um grande desconto. Desta vez, é a edição Armageddon. A caixa de lançamento Armageddon inclui os seguintes modelos de Space Marines:

Este novo conjunto Armageddon tem como tema narrativo os Blood Angels, mas os modelos em si não possuem nenhuma marcação esculpida, podendo ser usados ​​por qualquer capítulo de Space Marines. Trata-se de uma força rápida e ágil — uma ótima notícia para os filhos de Sanguinius, mas também para os fãs da Raven Guard e dos White Scars, amantes da velocidade. A Games Workshop está reformulando as unidades principais dos Primaris Space Marines que lançou na 8ª edição, há nove anos — começando pelos seus principais Bolt Riflemen, os Intercessores.


Um detalhe importante: esses novos marines básicos ostentam uma mistura de armadura de poder Mk X Tacticus e o padrão "clássico" Mk 7 usado pelas gerações anteriores de marines "primogênitos". O sujeito na imagem acima está usando um capacete Mk 7, enquanto as caneleiras achatadas, sem joelheiras, lembram mais o padrão Mk 6 usado durante a Heresia de Horus.

Na prévia da Adepticon, a GW afirmou que isso se deve ao fato de que, após anos de cruzadas na Era Indomitus, cobrindo extensões cada vez maiores do espaço, as linhas de suprimento estão tão esticadas que até mesmo a nova geração de Astartes precisa usar equipamentos antigos para sobreviver.

Mas isso também reflete o próximo passo para borrar as linhas entre os Space Marines "novos" e "antigos". Esses modelos grandes não são mais Primaris Marines, são apenas Space Marines, e é melhor nos acostumarmos com isso.


Em uma caixa dos Blood Angels, faz todo o sentido incluir um novo Capelão com Mochila de Salto, já que o modelo anterior era uma escultura específica dos Blood Angels, datada de 2015. A GW revelou a nova miniatura em 20 de abril, e é um sucesso absoluto, repleta de detalhes barrocos e absolutamente ameaçadora. O principal líder de infantaria da força dos Blood Angels é um Tenente Primaris equipado com um Escudo Relíquia. Ficamos sinceramente surpresos - a GW simplesmente adora Tenentes Primaris, e o Escudo Relíquia deste sujeito é notavelmente discreto em comparação com seu antecessor na caixa Indomitus da 9ª edição - não há ossos presos a ele!

Se o capacete Mk7 do Intercessor não te convenceu de que o conjunto Armageddon está apelando para a nostalgia, isso certamente convencerá: parece que o veículo dos Space Marines na caixa é um novo Land Speeder, que é meio que um Land Speeder antigo.

Visto no trailer sendo completamente aniquilado por um artilheiro Ork Mek, este veículo possui as placas gravitacionais inferiores dos Storm Speeders mais recentes, mas, fora isso, parece quase exatamente igual ao modelo clássico do Land Speeder de antigamente.


Bem, quase exatamente. Ele está equipado com um trio de armas: um multimelta, um canhão gatling e uma série de mísseis. Anteriormente, esses armamentos eram divididos entre três variantes diferentes do Land Speeder - agora eles estão combinados.

E isto é apenas o time dos marines nesta caixa o oponente são os "orks".



Por que tudo isso para falar de 40K ?

  Todas as informações dadas sobre a nova edição de Warhammer, na verdade, são apenas a consequência de uma consistência. Por mais que as pessoas detestem a GW, quando ela muda de edição, pois  muitas vezes ela retira algumas miniaturas da linha. A GW mantém uma consistência de tempo de atualização. Suas edições tem um tempo pré-determinado pra durar. Elas podem se manter no ar por dois ou até três anos, como esta 10º edição que, por coincidência, se manteve ativa por três anos (2023-2026). Décima primeira edição  chega não só com novidades nas regras e com novidades nas formas de jogar, mas também com simplificações de regras que já existiam. E essa consistência acaba me lembrando de outro jogo do qual eu ando reclamando muito, que é o jogo One Page Rules, abreviado para a sigla OPR.

 O meu problema com One Page Rules é a sua constante atualização. Não, o jogo não está atualizando anualmente. Ele está atualizando em um período muito curto, novas versões são lançadas com de dois a três meses de espaço entre elas, causando perdas e inconsistências nas listas entre uma atualização e outra. 

 Geralmente, são atualizações menores de balanceamento que tem dois efeitos primários. Os dois efeitos primários são: 1- toda e qualquer ficha impressa pode ser considerada obsoleta e descartada por uma atualização de rebalanceamento. (O que impede o lançamento de uma edição Oficial do livro de regras.)

2- todo e qualquer planejamento de impressão de lista ou fichas para uso a longo prazo pode, por conta deste constante  rebalanceamento, ser considerado incapaz de se manter compatível com o jogo atual. 

  Um dos exemplos mais práticos foi quando eu montei fichas com imagens bonitas e elaboradas para o One Page Rules ser jogado em um evento e, quarenta e oito horas antes do evento, houve uma nova atualização que mudou a versão atual do jogo de 3.4.0  para 3.4.1 e me obrigou a refazer todas as fichas de personagens no período de doze horas antes do evento. O custo operacional de reimprimir e cortar tudo novamente foi um trabalho extremamente absurdo, porém as novas fichas, após serem usadas naquele final de semana, nunca mais foram usadas novamente, pois houve uma nova atualização que invalidou todo esse trabalho cerca de um mês e meio após a impressão das fichas usadas naquele final de semana. 

  No Brasil, o material do Warhammer é extremamente caro. O One Page Rules acabou se mostrando uma alternativa não só muito mais barata e muito mais acessível, como também uma porta de entrada bem mais viável, pois conseguir o material original de Warhammer era virtualmente impossível, a menos que você tivesse muito dinheiro. O material de One Page Rules, por ser mais acessível, mostrou-se mais amistoso para ser adquirido, impresso e usado para jogar.  

  Porém, a questão da mudança das regras em uma quantidade de tempo tão curta acabou inviabilizando-se de criar consistentemente manuais oficiais na língua portuguesa. O que é interessante, pois a versão oficial do jogo que chegou ao Brasil recentemente, uma caixa básica que já está quatro atualizações desatualizada, não tem regras em português, embora apresente regras em cinco idiomas diferentes, o que faz com que o livro em português seja considerado um ato de pirataria. (Revoltado)

 O fato de que o One Page Rules decidiu criar uma caixa oficial com suas regras, dois exércitos e fichas, foi algo que me deixou surpreso, pois a caixa oficial já está a três atualizações desatualizada. 

OPR


 Chegou ao Brasil recentemente e, graças à carga tributária de impostos do nosso país, que é extremamente pesada, está mais cara do que a caixa de Warhammer 40k, que é um material de luxo, comparado com quase todos os materiais vendidos. Porém, o One Page Rules cometeu um erro que eu considero até agora como o pior de todos: o erro de tentar atualizar as suas regras a cada dois meses, esquecendo que o seu próprio material oficial não pode ser atualizado. Não só o descaso com a língua portuguesa, pois as traduções oficiais não existem para português, como o descaso com os próprios jogadores que nem sequer podem criar seus próprios designs originais, pois terão que manter os designs sempre online, sempre digitais, onde possam ser alterados, deixando assim muito mais difícil e custoso manter-se jogador do jogo. 

  O One Page Rules cometeu um erro simples que a GW não cometeu: o erro de se manter inconstante. Enquanto uma nova edição de Warhammer leva três anos para ser trocada e suas regras não serão alteradas, são três anos para imprimir, divulgar e criar materiais em cima de um conjunto de regras que não terá nenhum tipo de alteração que invalide essas fichas. Enquanto o One Page Rules lançou uma caixa básica, cujas fichas, livros e traduções já estão obsoletos há meses. Não é uma crítica apenas ao caso de atualizações constantes, mas uma crítica à inconstância daquele produto que deveria ser uma alternativa ao Warhammer mais barato, mais prático e mais direto, e acabou se mostrando um jogo incapaz de competir com Warhammer pelo simples fato de que, O jogador de wargame não é tolo,  eles podem se dar o luxo de imprimir uma única vez uma ficha e a deixar válida por três anos, enquanto no One Page Rules não se pode manter uma ficha impressa válida por mais do que dois meses.

  Existem muitas pessoas que dirão um argumento: "ah, mas você pode jogar com a ficha velha, ninguém vai te obrigar a usar uma ficha nova". Por que você está falando isso?

 Experiência própria. 

fichas


  Já aconteceu comigo de chegar em um evento e a pessoa abrir o editor, pois há um editor para celular de fichas, se recusar a jogar com a ficha velha, criar uma ficha nova rebalanceada e dar uma surra em um exército feito com fichas velhas apenas porque o re-balanceamento deixou as criaturas dele mais fortes. Isso não é justo, pois o ideal seria ambos jogarem com as fichas compatíveis com sua própria edição, mas nenhum jogador vai se sujeitar a isto, a menos que seja um novato que não conhece o jogo. 

  A existência de um aplicativo para celular que altera, cria e monta exércitos parece ter resolvido o problema, porém o que estas pessoas não sabem é que uma boa parte da população brasileira, incluindo eu, Erivaldo, não temos celulares com potência capaz de rodar este aplicativo sem travar.

  Meu celular trava várias vezes e já me deu incontáveis raivas, além de montar listas erradas por travamento e não montar corretamente listas. É difícil, custoso e é extremamente complicado de se usar no celular, embora o aplicativo funcione muito bem em um computador. Eu sou um dos muitos jogadores que não levam um notebook para mesa de jogo físico, o que faz com que eu seja um dos muitos jogadores que imprimem fichas e que se sentem desrespeitados pela inconsistência do One Page Rules.

wargame


  É por isso que, com essa nova edição de Warhammer e as mudanças de regras, sendo claras, diretas e concisas, mudanças que não afetam a ficha das unidades, mas sim afetam descrições das habilidades (que não aparecem nas fichas), descrições de terrenos (que também não aparecem nas fichas) e alguns rebalanceamentos (que também não aparecem nas fichas). Que eu comparo uma mudança de edição de Warhammer 40K a uma atualização de One Page Rules, como sendo muito mais amistosa a quem imprime e traduz seu material ou usa material impresso do que One Page Rules, que o seu próprio material oficial impresso já está obsoleto. 

 Espero mais respeito futuramente para com os jogadores e para com as pessoas que imprimem e traduzem material.  Porém, como sendo apenas um cronista de blog e ilustrador que joga há muito tempo e muitas vezes é ignorado, creio que quem realmente deveria fazer o seu trabalho pra deixar o One Page Rules mais amistoso não seria eu, mas sim a comunidade de jogadores cujos idiomas foram contemplados com a visibilidade de serem publicados oficialmente.

bicho


  Afinal, One Page Rules, embora esteja no Brasil, não está oficialmente no Brasil enquanto não houver uma tradução oficial para português brasileiro.






Cancelamento de jogo - O motivo que não contei conto hoje...

 

passion de los gatitos

O que é isso?

Um jogo temático de novela, Quando eu comecei a desenvolver o material para este jogo, na forma de uma piada, era apenas uma paródia simples que deveria ter se tornado um joguinho comum. Porém, ao invés de este joguinho ser um jogo solo em que um único jogador estaria disponível, eu o converti em um jogo de RPG com o narrador, que seria chamado locutor, em que haveriam cartões que mudariam a trama durante o jogo. E assim, uma narrativa compartilhada de um episódio de novela, seja ela novela mexicana, Brasileira ou dorama, estaria se desenvolvendo com gatinhos. Porém, durante o processo de criação, enquanto eu estava transcrevendo os textos do rascunho, aconteceu algo inesperado.

rpg com gatos - Bárbaros da Gaturia


   O jogo da onde foi parodiado (o título propositalmente em espanhol já o revela),  foi comprado por uma editora que costuma ameaçar criadores de conteúdo que colocam materiais inspirados em seus jogos à venda, e esta editora, a qual não devo citar o nome, ao adquirir os direitos do jogo base, deixou claro em algumas insinuações no Facebook que estava de olho em pessoas que trabalhassem com RPGs parecidos a ele. 
Não sei se era como piada, mas como eles já tiveram um antecedente antes de atacar uma pessoa que fez um jogo baseado em um jogo de propriedade deles, porém de licença aberta, colocou à venda e teve o seu material atacado, chamado de plágio, e posteriormente roubado para a nova edição da mesma editora. 

  Eu decidi que o projeto paródia, mesmo sendo um jogo gratuito, pois todos os meus projetos paródia são jogos gratuitos, não seria mais lançado unicamente, porque a casa do original era uma editora que poderia me prejudicar no momento em que eu lançasse o jogo.

 Apenas 20% do texto já estava digitado, e eu dei fim no rascunho físico. Eu não me arrependo de ter cancelado o jogo, mas me arrependo de ter divulgado a existência dele, pois não será nada mais, nada menos do que uma capa de jogo paródia, e nunca terá o seu miolo divulgado, mesmo que haja textos referentes a ele e mecânicas atribuídas a ele, isso nunca será divulgado ao público, não por uma questão de medo da editora, mas em respeito ao meu processo criativo, eu prefiro não me envolver com A editora atual deste Livro.

capa par fear


Outros casos de mas com finais diferentes:


   Alguns anos atrás, durante o financiamento coletivo de um livro, Cyberpunk, chamado Katana Ha, eu propus fazer a paródia da capa. Não era um projeto, não era um jogo, era apenas uma arte em homenagem ao lançamento do livro no Brasil, onde eu deveria realizar a arte da capa, substituindo a personagem principal por um gato, e trocando o nome Katana Ha pelos dizeres "Katana Nya", uma paródia com nome, uma troca de letras pra fazer um trocadilho com o gato. 

 E enquanto eu estava realizando a arte para a criação da paródia, uma pessoa responsável pela editora do financiamento coletivo me fez um pedido através de um conselho,  me foi aconselhado a "ão fazer a paródia", não fazer a arte, pois dizia que por eles não serem os donos finais da arte de capa, poderia causar problemas à editora Brasileira junto a americana. E isto me deixou um tanto quanto chateado, pois era uma arte que eu estava com muita vontade de fazer. 

  Porém, neste caso, ao invés de apenas manter-me sem fazer a arte, eu recorri a consultar a editora americana, que ao contrário da editora Brasileira, me respondeu positivamente em vinte e quatro horas, com um pedido muito animado, e solicitando que, quando a arte fosse realizada, eu marcasse a editora americana na publicação. 

O que foi que aconteceu em seguida?

Katana Ha


    Após a realização da arte, a montagem da capa, na qual eu segui o modelo da capa americana (ao invés do modelo Brasileiro de propósito) a editora americana repostou a minha publicação e agradeceu, fazendo uma piada sobre Cyber Gatos, que foi muito bacana. 

   É uma das primeiras vezes em que uma arte minha de paródia de capa não só foi reconhecida pela editora, mas também foi repostada. Coisa que as editoras Brasileiras que já receberam artes de capa minha, muitas vezes, apenas as ignoram. A arte de capa paródia, não só foi repostada e elogiada, como teve a sua publicação impulsionada pela editora americana, o que me deixou bem feliz.
  

Por que falar sobre isso agora?

 Como artista ilustrador, eu vi o espaço para minhas publicações e as minhas artes ser cada vez mais reduzido ao longo dos últimos cinco anos. 

  E esta capa, nada mais foi do que uma das propostas mais simples de divulgação e de homenagem que eu já tinha planejado, e foi descartada como sendo algo que poderia prejudicar a edição brasileira, quando na verdade foi algo comemorado pela edição americana. 

  Posso considerar que  no caso do jogo da Passion de Los Gatitos, onde o sistema de jogo e suas regras seriam voltados para jogos em grupo e não jogos solo, como jogo original, a nova casa do livro veria problemas e me mandaria alguma resposta "Legal". 

Mas muitas vezes, aqueles que estão tomando as decisões nas editoras costumam apenas ouvir "tal coisa esta atrapalhando as vendas",  justamente porque eu não gostaria de arrumar uma confusão com uma editora totalmente de graça cancelei o livro. 

Presto contas de por que o "Passion" não está disponível e  como eu consegui fazer a arte do catana sem sofrer retaliações, tudo isso foram coisas de bastidores que me incentivaram a para de produzir para o Público RPGista.

 Cada decepção foi um incentivo a desistência.

No ano de 2026 o foco e Wargame - Wargame CE

 

mesa de jogo


   Faz um tempo que eu não escrevo no blog, estou ciente que eu não passo notícias a quase um ano. Me desculpem, essa é a primeira publicação de 2026 (dois mil e vinte e seis), e a gente está praticamente no meio do ano. Mas, na verdade, eu acabei me deparando com algumas coisas sobre a vida, e isso mudou a minha forma de pensar em vários aspectos da minha criatividade. 

  E entre elas a produção de aventuras pra sistemas de RPG (Que tecnicamente é a produção de material para meu divertimento próprio). Como todos vocês sabem, o conclave da aventura é um projeto no qual eu compartilho coisas que eu produzo para mim. Mas o que acontece quando eu paro de produzir completamente? 

    De um ano pra cá, eu tenho me interessado em War Gaming, que são os jogos de tabuleiro onde nós pilotamos exércitos de robôs gigantes, soldados especiais em guerras fictícias sobre mesas com cenários montados feitos a mão, e isso tem sido muito divertido pra mim. No ano passado, eu cheguei a manter uma mesa de RPG regular de dois sistemas que eu gosto muito, que no caso é do Dragon Age, e em seguida, Dungeons e Dragons, quarta edição. Porém, como tudo na vida um dia acaba, essas mesas acabaram, e agora eu vejo que a única forma de eu conseguir narrar é em eventos, mesas passageiras com jogadores passageiros, e isso é algo que não é mais apropriado pra minha idade como narrador. 

soldados

   E como a maioria dos jogos que estou jogando agora são de War Gaming, se tornou necessário eu entrar para um clube aonde eu possa organizar jogos. Nós já começamos algumas atividades, e nessas atividades experimentais, graças a um membro do clube muito engajado, acabamos criando uma rotina de encontros aos domingos, culminando nesse domingo próximo, em que teremos o nosso maior encontro, que será na casa de um dos associados.


Erivas foto


   Bom, vocês devem estar se perguntando por que eu estou comunicando isso aqui no blog. 

 Por dois pontos:

1º Primeiro, eu parei de produzir material de RPG gratuito temporariamente. O ano de dois mil e vinte e seis não haverá publicações de RPG gratuito no Conclave.

2º Segundo, a partir desse momento, eu me dedicarei completamente ao clube de War Gaming e ao War Gaming pelo ano de dois mil e vinte e seis. Talvez haja novas matérias sobre War Gaming, sobre War Hammer, sobre Battletech, Sobre OPR, mas não haverá material de RPG específico gratuito. Talvez algum material pago apareça no decorrer do ano, mas não há garantias de que eu farei material gratuito, pois devido a uma experiência pessoal (que talvez eu fale sobre ela em outra postagem) eu percebi que a quantidade de pessoas que não tem apreço pelo meu trabalho é tão grande que eu não tenho mais energia nem idade pra continuar um projeto que não está me dando retorno nenhum. 

Mapa de jogo


  Me desculpem a todos que dependiam do Conclave por material, mas essa é uma decisão pessoal minha e obrigado a todos que me acompanharam até hoje.


sexta-feira, 5 de dezembro de 2025

"O nivel da vaca NÂO é Mentira..." - One Page Rules. (Wargame)

 

Vaca demonio

“O Dia em que Tropecei no Reino das Vacas Demoníacas”

Eu juro pela luz do sol e pela água do poço que tudo o que vou contar é verdade, por mais absurdo que pareça. Nunca quis ser herói, nunca quis nem ser aventureiro… eu só queria pegar umas raízes perto da colina para o caldo da noite. Mas o chão abriu debaixo dos meus pés — como se tivesse cansado de me carregar — e eu caí. Caí por um buraco de luz azulada, rodopiando como roupa no varal durante uma forte tempestade.

Quando bati no chão, o ar era quente, quase sufocante, e tinha um cheiro de feno queimado misturado com enxofre. Eu me levantei devagar, tremendo, e foi aí que percebi: Eu não estava mais no meu mundo.

 Campos estranhos se estendiam por todos os lados, iluminados por um brilho dourado que parecia de pôr do sol, mas o sol… não existia. Só um céu manchado de vermelho, como se tivesse sido pintado com sangue diluído. E nas sombras… elas mugiam.

Foi quando as vi: vacas, mas não como as daqui da aldeia. Eram altas, caminhavam sobre duas patas, e seguravam machados grandes demais para qualquer criatura sensata. Os olhos delas brilhavam em vermelho vivo, e o couro parecia marcado com símbolos que se mexiam sozinhos, como vermes presos na pele.

A primeira me encarou. Eu congelei. Ela levantou o machado e mugiu tão alto que meu peito vibrou. Corri na hora. Corri como se meus pés fossem feitos de fogo, corri como se fosse  tirar o pai da forca.

Passei o dia escondido, rastejando por entre pedras rachadas e tufos de grama roxa que se mexia sozinha. Cada vez que eu respirava, o ar parecia queimar por dentro. Vi um grupo daquelas criaturas marchando, todas com machados de ferro pesado, e no meio delas… uma maior. Tinha coroa feita de Ouro, e os outros se afastavam quando ela mugia. Até o chão parecia tremer para obedecê-la.

Eu não sei como sobrevivi. Talvez porque sou covarde demais para morrer ali. A cada passo, eu só pensava na minha casa, na minha cama dura e no cheiro de sopa simples de nabo.

Quando o céu começou a piscar, como se estivesse piscando para mim, um rasgo de luz se abriu de novo. Não perguntei o que era. Não pensei. Pulei. Caí no mato perto do rio da minha aldeia, vomitei metade da alma e desmaiei.

  Hoje acordei no quarto de casa, cercado por vizinhos me chamando de Bêbado. Mas eu sei o que vi.
Eu ouvi o som dos cascos. Senti o calor das runas vivas. Vi a coroa do seu Rei.

E juro: aquela dimensão não é invenção, não é sonho, não é metáfora.
Ela existe. E não quer visitantes — só carne.

  Sim senhores, a dimensão do nível da vaca não só hesite como agora esta entrando no universo de OPR.


Vacas Hell Bovine


 


segunda-feira, 1 de dezembro de 2025

Suporte - Kir de regras+miniaturas - One Page Rules

papercrafft

ONE PAGE RULES: O Jogo de Guerra Espacial que Vai Te Deixar de Queixo Caído!

Prepare-se para entrar em um universo de batalhas épicas e confrontos mortais com "One Page Rules", o mais novo e emocionante jogo de wargame de guerra espacial! Imagine um futuro distante, onde a humanidade enfrenta uma ameaça alienígena sem precedentes. Soldados em armaduras de combate, equipados com as mais avançadas tecnologias, enfrentam criaturas monstruosas e implacáveis em batalhas que decidirão o destino da galáxia.

Com um sistema de regras simples e intuitivo, "One Page Rules" é o jogo perfeito para novos jogadores e veteranos de wargames. O dado principal? O clássico d6! Sim, você leu bem, apenas um simples d6 é necessário para resolver as batalhas mais intensas e emocionais. O jogo é rápido, dinâmico e cheio de ação, com unidades de soldados, tanques e naves espaciais lutando por supremacia. E o melhor de tudo? As regras cabem em apenas uma página! Você pode jogar uma partida em menos de duas  horas e ainda ter tempo para uma revanche.

Mas não se engane, a simplicidade das regras não significa falta de profundidade. "One Page Rules" oferece um sistema de jogo rico e complexo, com muitas opções táticas e estratégicas para explorar. Você precisará usar toda a sua habilidade e experiência para vencer as batalhas mais difíceis e liderar sua equipe à vitória. E para ajudar você a começar, temos um conjunto de início rápido incrível: o Kit do Iniciante!
battlet map


Compre um conjunto de D6 agora, e comece a jogar "One Page Rules" com seus amigos e familiares! 
O Kit do Iniciante inclui tudo o que você precisa para começar a jogar, incluindo regras, unidades, uma missão e terrenos em papercrafft. Não perca a chance de entrar em um universo de guerra espacial e batalhas épicas. 

space marines papercrafft

Necrons papercraffta

OBS: Quando pedi o texto dessa postagem ao estagiário, pensei que ele sabia o que era GD do OPR, so agora vi o que ele escerveu.... desculpem pelo "Informercial".


 

domingo, 10 de agosto de 2025

Ataque aos Esgotos – Modo de Jogo Tutorial - One Page Rules

Esgotos 40k


 Hoje trago para vocês algo especial: o arquivo de teste de um novo modo de jogo para o sistema One Page RulesAtaque ao Esgoto!

Neste cenário, os jogadores se enfrentam em combates intensos nos subterrâneos infestados de perigos. Túneis úmidos, passagens estreitas e criaturas ocultas nas sombras transformam cada movimento em uma decisão tensa. A disputa não é apenas contra o inimigo, mas também contra o próprio ambiente hostil.

O objetivo é simples… sobreviver e cumprir a missão! Mas atenção: o terreno traiçoeiro, as emboscadas e a falta de visão tornam o campo de batalha muito mais imprevisível do que nas partidas comuns.

Space marine vs Aliens


Este é um teste aberto, e todos os comentários e sugestões serão muito bem-vindos para aprimorar as regras antes do lançamento oficial. Então, baixe, monte seu exército e prepare-se para mergulhar no subterrâneo!

Conteudo do arquivo

📥 Download do arquivo de teste: Missão Tutorial - Regras e Assets

Prepare suas miniaturas, ajuste suas estratégias e… cuidado onde pisa. O esgoto guarda segredos!

OBS: Versão completa em Outubro após playteste e Feedbacks. 

sexta-feira, 25 de outubro de 2024

Black Cat Troopers - Gatos armados explodindo aliens!

capa gatos no espaço



Apresento a todos "Black Cat Troopers"! Este é um RPG que traz uma paródia divertida do famoso "Black Troopers" de Felipe Pep. Aqui, os gatos não são apenas guerreiros treinados – eles são os verdadeiros donos do universo! Em um cosmos dominado por felinos, esses soldados defendem sua galáxia e garantem que nada ameace o sagrado suprimento de leite da Vialáctea.

Com um sistema completo de RPG compatível com Pocket Dragon RPG, fichas prontas, e uma aventura especial em Felinus 7, este livro é um prato cheio de ação e humor felino. Baixe agora e embarque nessa galáxia cômica e épica, onde só os gatos reinam!



Soldado gato


terça-feira, 3 de setembro de 2024

Bem vindo a Gatolandia! _Tirinhas da Temporada 01_

 
       Bem, eu estarei postando as tirinhas que originalmente 

 estavam no X.

Vendedor de Curso:



Carnaval






Mais em breve.

sábado, 29 de junho de 2024

Suporte - Torre Roladora de Dados. Thordezilhas

Torre de dados


A Torre de Dados: Uma Ferramenta Essencial para Jogos de RPG

A torre de dados em papel é mais do que apenas um acessório para seus jogos de RPG favoritos — é uma ferramenta que pode transformar completamente a experiência de jogo. Construída com materiais simples como papel cartão, cola e tesoura, esta torre não apenas adiciona um toque estético à sua mesa, mas também eleva a mecânica de lançamento de dados a um novo patamar de suspense e emoção.

Como Funciona:

Imagine estar prestes a fazer um lançamento crucial para determinar o destino do seu personagem. Em vez de simplesmente rolar os dados sobre a mesa, você os insere no topo da torre. À medida que os dados descem pelas camadas internas, o som ecoa pela estrutura, criando uma tensão palpável enquanto todos esperam para ver o resultado final. Esse momento de suspense adiciona uma dimensão narrativa ao jogo, tornando cada lançamento de dados uma experiência memorável.

Exemplos de Uso:

  1. Jogadas Críticas: Quando um personagem enfrenta um desafio crucial, como um ataque decisivo contra um inimigo poderoso, a torre de dados aumenta a antecipação do resultado, refletindo a tensão do momento no próprio ambiente físico da mesa.

  2. Testes de Habilidade: Ao realizar testes de habilidade, como tentar escalar uma parede íngreme ou desarmar uma armadilha complexa, cada lançamento na torre de dados pode simbolizar o progresso gradual do personagem em direção ao sucesso ou fracasso.

  3. Momentos Épicos: Nos momentos épicos da campanha, como descobrir um segredo antigo ou desvendar um enigma mágico, a torre de dados não apenas torna esses momentos mais intensos, mas também os transforma em pontos de destaque da narrativa.


  Em resumo, a torre de dados (mesmo em papel) não é apenas uma peça de artesanato divertida, mas uma adição estratégica que pode melhorar significativamente a experiência de jogo. Com sua capacidade de criar suspense e drama, essa simples ferramenta transforma cada lançamento de dados em uma oportunidade para os jogadores se envolverem mais profundamente com suas histórias e personagens.

    Experimente construir sua própria torre de dados em papel e descubra como ela pode elevar o seu jogo de RPG a novos patamares de imersão e emoção.

Esta torre é Tematizada do "Thordezilhas".


 Link: Torre de dados - Thordezilhas


Montagem: 


quinta-feira, 28 de março de 2024

Falando de Wargames - Como se joga 40K?

capa

 

Warhammer 40,000 (também conhecido como Warhammer 40K ou simplesmente 40K) é um jogo de estratégia em miniatura produzido pela empresa britânica Games Workshop. O jogo se passa em um universo de ficção científica sombria, onde as facções lutam pelo controle do espaço, recursos e poder. Estou aprendendo a jogar ainda mas posso falar um pouco sobre o que aprendi, não é um tutorial mas, está é uma visão geral básica de como o jogo é jogado:

**1. Configuração:**

   - Cada jogador escolhe uma facção para jogar, como o Imperium of Man, os Space Marines, Orks, Eldar, Chaos, etc.

   - Os jogadores constroem suas listas de exército, selecionando unidades, veículos e heróis para o campo de batalha.

   - A mesa de jogo é preparada com terreno, que pode incluir obstáculos, construções e outros elementos que afetam o jogo.


**2. Missão:**

   - Os jogadores concordam com uma missão ou objetivo para a partida. Isso pode incluir capturar pontos-chave (marcadores de objetivos) , destruir unidades inimigas, defender uma posição, entre outros.


**3. Turnos:**

   - O jogo é dividido em turnos, com cada jogador alternando a vez.

   - Cada turno é dividido em fases, que incluem movimento, tiro, carga e combate corpo a corpo.


**4. Movimento:**

   - Durante a fase de movimento, as unidades podem se mover pela mesa de jogo de acordo com suas estatísticas de movimento e regras específicas.


**5. Tiro:**

   - Durante a fase de tiro, as unidades podem disparar suas armas contra unidades inimigas dentro do alcance e linha de visão.

   - As estatísticas das armas determinam quantos tiros são lançados, sua força e capacidade de causar dano.


**6. Combate corpo a corpo:**

   - Se as unidades estiverem próximas o suficiente, elas podem entrar em combate corpo a corpo durante esta fase.

   - As estatísticas de combate corpo a corpo determinam quantos ataques cada unidade pode fazer e sua eficácia em combate.


**7. Resolução de combate:**

   - Os resultados dos tiros e do combate corpo a corpo são determinados usando-se rolagens de dados e tabelas de referência.

   - As unidades podem sofrer baixas, ficar incapacitadas ou serem destruídas, dependendo dos resultados das rolagens.


**8. Continuação:**

   - O jogo continua em turnos até que um dos jogadores alcance o objetivo da missão ou até que um jogador não tenha mais unidades para lutar.

Exercitos de 40k

Essa é apenas uma visão geral básica de como jogar Warhammer 40K. O jogo é bastante complexo e rico em detalhes, com muitas regras específicas para unidades, habilidades especiais e estratégias avançadas. Recomenda-se que os jogadores leiam o manual de regras completo e pratiquem várias partidas para entender completamente o jogo.