terça-feira, 29 de dezembro de 2015

Aventura - A vingança da Noiva Goblim!


"Meses atrás o grupo de aventureiros foi pago para resgatar um garoto sequestrado em um vilarejo por goblins. O menino foi salvo de virar prato principal de um grotesco casamento das criaturas, porem a noiva escapou jurando vingança contra os aventureiros, meses se passaram e  agora a Louca Noiva está mais uma vez no caminho dos Aventureiros, para cumprir sua ameaça e vigar seu amado!"

  É isso ai rapaziada, a Kuruny (Noiva Goblim) está mais uma vez  em uma aventura do Conclave! Ela agora se tornou uma espécie de Cultista necromante e com um batalhão de Zumbis vai tentar se vingar do grupo que estragou seu casamento a alguns meses atras, esta é uma continuação da aventura "Um Casamento Indigesto"  para  D&D5, Old Dragon e Tormenta RPG. Antes que me perguntem para qual sistema esta aventura esta adaptada eu direi logo "Os Três", isso mesmo eu escrevi e diagramei a aventura para os três sistemas para os quais adaptei a aventura,  ela  tem um livro para cada sistema mas eu ainda nõ preparei material de apoio, em breve estarei lançando um masmorras modulares especial "A vingança da noiva Goblim". 


Faça Donwload pelos Links:

Aventura para Old Dragon: A vingança da Noiva Goblim - OD


Caso você não tenha jogado a aventura anterior basta pegar uma cópia na postagem da aventura do Casamento: 

quarta-feira, 9 de dezembro de 2015

Como foi o meu Old Dragon Day? Foi bem...




Antes de mais nada, vou deixar registrado meu posicionamento claro e sem rodeios.

     “Eu não estou sendo pago pela Redbox, nunca recebi um tostão por nada que fiz pela redbox ou pelo Old dragon durante todos estes anos de Game Day, nem meu nome aparece nos créditos de qualquer aventura ou ilustrações dos materiais oficiais da editora. E é de livre e expontanea vontade que eu colaboro com material para old dragon todos os anos. Eu gosto do Old Dragon e quero acreditar que o ocorrido neste Old Dragon Day foi pela Ultima vez, não nego que aconteceu o imprevisto inconveniente mas eu gostei do Old Dragon Day 2015.”

Eu passei um sufoco para preparar o material deste ano, eu tenho costume de montar kits com a aventura e as fichas alem dos mapas para o evento, Vide as fotos do ano passado e do anterior , assim vai confirmar o que eu digo. (Fotos do Old Day no Forpg 2014.)

  Primeiramente este ano, as dificuldades foram muito presentes, tudo começou ao receber a aventura. A palavra bonita que descreve a aventura é “Uma aventura modular”, ela tem várias partes que você decide se usa ou não, com desafios de níveis autos e baixos misturados. Eu li a aventura e após terminar eu pensei “Cadê a Dungeon?” Uma aventura de Olday é uma propaganda do RPG par pessoas que nunca jogaram, eu sempre via o Olday como um evento para divulgar o RPG, cativar novos jogadores e assim recrutar novatos para o passatempo, porem a aventura é tão contramão das clássicas que na minha visão ela não se encaixava... Acho que foi ai que percebi que a pegada desse ano era outra, esta aventura foi direcionada para quem já joga e quer uma experiencia diferenciada no cenário de Legião.


   Eu esperava uma Dungeon com uma sugestão de enredo (Aventura em formato de modulo*) Ao invés disso veio uma aventura roteirizada pela metade com uma roleta de eventos aleatórios que poderiam acontecer sem um final. (Metade dela veio plot e a outra foi modular*.) Fui criticado por outro narrador que interpretou que o final da aventura era a caixa cinza que sugere que tem sobreviventes do primeiro arco da aventura e que eles vão combater estes sobreviventes como desafio final, mudei minha forma de pensar e esperei ver como as fichas feitas da aventura iriam interagir com o roteiro.


Mas para minha tristeza elas não saíram. Ao perceber que eu não poderia narrar a aventura por causa deste atraso na publicação, eu decidi fazer fichas adequadas a aventura as pressas e coloquei no blog, as fichas saíram fora de tempo hábil para eu poder narrar no sábado, Narrei na mesa de Sábado com minhas fichas, a mesa de domingo recebeu as fichas do evento “Anime Master” que as imprimiu sábado para nos que narraríamos no evento. O resultado das duas mesas foi:



Sábado:
Grupo experiente com as minhas fichas , Vitórias completa com direito a detonar um Inumano em uma rodada quase sem armas.




Domingo: Grupo de novatos que nunca jogaram RPG, venceram os desafios com uma grande dificuldade, teve apenas uma morte , o grupo inteiro se sentiu muito limitado, mas o importante é que se divertiu.


Fazer uma aventura focada em uma experiência diferenciada para um grupo de jogadores experiente, ajuda a manter seu público feliz, se não fosse os atrasos e as dores de cabeça pré mesa, talvez este fosse evento Olday que mais teria agradado o publico da REDBOX.


Eu gostei de como a aventura se desenrola depois que o grupo foge do combate inicial, mas desenvolver estas cenas depende do grupo, eu usei os mesmos encontros em ordem diferente nas duas mesas, a aventura foi bastante satisfatória e em muitos pontos conveniente, se o tempo esta acabando, basta encerrar depois da cena atual, afinal eu posso não usa outro encontro. A aventura “Modular” pode ser encerrada com apenas 3 encontros. (Um de cada nível.)  Compare as cenas nas duas cessões:



Ei Erivas a tua foto não parece muito criativa,
 Você não vai ganhar nenhum dos prêmios!

  A foto da mesa não está concorrendo seriamente a premiação, pois são muito Normais para serem premiadas.
 Todos os anos uma foto Criativa e diferente com gente fazendo uma cena ou usando um adereço revolucionário ganha, fotos normais de pessoas jogando nunca foram premiadas, por isto eu decidi tirar uma foto padrão em todo Old Dragon Day, meus jogadores mostrando suas fichas comigo mostrando a capa da aventura. Esta foto é apenas o registro desta cessão divertida que pode ou não ter iniciado um novo RPGista. Não se foque muito na premiação, tente se focar na mesa e na diversão, esta foto é um mero registro da mesa.


Espero que o Old Dragon Day de vocês tambem tenha sido Divertido, e que ano que vem seja mais bem organizado.

sexta-feira, 4 de dezembro de 2015

Suporte - Fichas de personagens para Old Dragon Day. - Fichas Conclave


Me chamem de pessimista, mas com a não intrega das fichas de personagens do old dragon day 2015 ontem eu iniciei um plano de contingencia. para quem assim como eu precisa deste material até "hoje" Meio dia para poder ir a uma gráfica rápida imprimir, eu fiz 6 personagens com as condições da aventura, eles não tem equipamentos nem armas, apenas suas caracteristicas básicas e pontos de vida otimizados para suportar o desafio. Ainda coloquei cartões de itens para ajudar no evento. Quem precisa deles para hoje antes de meio dia pode usar os meus.


Força para a Redbox! Aquardo os personagens oficiais mas dificilmente conseguirei imprimir suas fichas se elas só forem postadas hoje a meia noite. Quem puder imprimir peso que dê preferencia a eles, usem as minhas apenas em caso de emergência.

Atualização: Sairam as oficiais agora! estou repassando um link de Redbox.
Os Personagens oficiais de Legião

Atualização 2: Miniaturas de papel dos personagens oficiais  cedidas pelo José Emygdio.
Miniaturas para OLDAY 2015. (2 grupos por folha.)

quinta-feira, 26 de novembro de 2015

Aventura exclusiva do quadrinho Friendzone - Tormenta


Como todos sabem eu escrevo uma série de Quadrinhos, e terminei a cronologia regular neste mês de Outubro. Prometi uma edição especial de RPG pra comemorar a realização dos eventos Soul+RPG e Forpg agora em Novembro e Dezembro. Nesta nova edição meus personagens vão jogar uma aventura de RPG em um evento. Eu escrevi a aventura que eles vão jogar e fiz uma versão dela para o sistema mais votado pelos leitores que foi "Tormenta RPG" , embora a aventura fosse planejada para ser de D&D5e.
Parte da promessa que fiz foi que eu narraria uma mesa da aventura no Soul+RPG  e só disponibilizaria a cópia digital do especial no primeiro dia do evento, e este dia chegou.
 (Então quando estiver lendo isso, é possível que esteja rolando já o Primeiro dia ou segundo do evento no shopping Bemfica.) 


Quem quiser ler online pode ler pela UP Mangas.


E este não é o único material que estou disponibilizando não, ainda fiz um arquivo da aventura para donwload junto com as fichas dos personagens usados na mesa do quadrinho.

Link: Aventura Completa - com minis e mapas.

Fichas de personagens dos personagens do quadrinho: Grupo do Friendzone.


terça-feira, 24 de novembro de 2015

Old Dragon Day 2015 - Eu vou narrar! (Anime Master!)



Antes de mais nada, eu sempre narrei uma mesa de Olday deis do primeiro evento. Este ano por motivos adversos, quase não consigo um lugar para narrar. Eu já me registrei e estou esperando a aventura para poder preparar o material de suporte, ano passado desenhei os mapas em escala, mas muitos só falaram dos mapas coloridos fora da escala que sairam posteriormente. Eu decidi que mesmo que não tenha muito tempo para fazer os modulares com a qualidade que eu gosto, vou fazer e vou narrar uma mesa, estou devendo uma cessão  de  RPG  bem trabalhada para 2015, então dia 05/12 eu estarei narrando para um grupo fechado de amigos a aventura do evento, eles são na sua maioria narradores, o que me permite ter a liberdade de "Não pegar leve" com eles. Assim estarei aquecido para a Mesa abeta que narrarei no evento:

"Anime Master 2015."


   Esta postagem tambem é para divulgar que decidi lançar a versão Old dragon da aventura "Um casamento Indigesto"  no mesmo dia, ela é parecida com a do Sou + RPG. Assim Que confirmar minha tiragem,  estarei sorteando um exemplar de Friendzone e cópias impressas da aventura.
  Muitas coisas ainda tem de ser desenhadas e preparadas para o sou + , por este motivo, é possível que eu não desenhe uma capa nova para o masmorras deste ano. ( Posso repetir a capa mas o que importa é o material de suporte  pelo qual muitos narradores esperam para suas narrativas com miniaturas.) Devo tentar ao máximo fazer um bem feito, mas dependerá do tempo que levará para receber a cópia em pdf da aventura. (Falta hoje uma semana e quatro dias...) #odday2015

Mais informações do Master: Pagina oficial no Face

quinta-feira, 12 de novembro de 2015

Quanto mais Melhor! Soul+ Rpg!




Vem aí a 3ª edição do Soul+RPG!!!


Olá amigos, é com satisfação e entusiasmo com que venho falar sobre a 3ª edição do Soul + RPG. Que acontecerá nos dias 28 e 29 de novembro no Shoppinng Benfica, em Fortaleza.Local tradicional da nossa cena RPGística. Ele é organizado pelo grupo Covil do RPG.

E esse é um evento que promete, pois trará uma homenagem aos 20 anos do Sistema Daemon. Com a presença especial do seu criador - Marcelo Del Debbio. Um dos principais nomes do RPG nacional.

Na ocasião, Del Debbio estará trazendo partidas do seu boardgame “Pequenas Igrejas, Grandes Negócios” e estará fazendo o lançamento oficial do playtest da nova edição do RPG Quest. (Sim, Fortaleza terá essa honra!)

E não para por aí, o evento contará ainda com partidas de RPG, boardgames, cardgames, palestras, exposição de livros de RPG e fotos que contam a história do RPG na nossa cidade, vendas de materiais de RPG, Arena Tormenta, e um torneio do famoso cardgameMunchkin.

E aí, vai perder esse Mega evento???!
 E sabe o melhor de tudo???! Todas as atividades são GRATUITAS.

Chega lá, e vamos construir essa campanha junto com a gente!



Como extra uma aventura nova De Tormenta estará disponivel no dia, uma mesa especial dela será narrada por mim "ERIVAS" alem do lançamento da versão digital do volume especial do quadrinho "Friendzone". Tenho apenas 5 Vagas na mesa, mas serão muito bem usadas pelos jogadores que se inscreverem. (sim eu aceito iniciantes.)

Para saber mais sobre o soul + RPG Assita:

quarta-feira, 11 de novembro de 2015

Divulgação do Forpg! Fortaleza vai Jogar no Dragão!


O MAIOR evento de RPG do Norte e Nordeste está de volta!

É com muita satisfação que nós que fazemos a Vila do RPG, anuciamos a quinta edição anual do FORPG (Fortaleza do RPG), um marco no histórico de eventos em nossa cidade e região. Esse ano, como não poderia ser diferente, teremos mesas com os melhores RPGs e boardgames, palestras, bate papos, oficinas e convidados mais do que especiais.
Esse ano contamos com o apoio das maiores e melhores editoras do cenário nacional, assim como de grupos locais que movimentam a cena de jogos aqui no Ceará. Dentre as editoras, confirmaram seu apoio a Jambô Editora, RetroPunk Publicações, Galápagos Jogos, Secular Games, New Order Editora, Pensamento Coletivo, UNZA RPG, nossa sempre parceira Livraria Feira Do Livro e os nossos amigos da Grifo Editorial, que estão estreando com tudo no mercado!

DATA: 12 e 13 de dezembro (sábado e domingo)

HORÁRIO: 13 às 20 horas.

LOCAL: Escola Porto Iracema das Artes (Rua Dragão do Mar, 160, Praia de Iracema, Fortaleza, Ceará).

Link para evento no Facebook: Confirme sua presença e Se informe dos detalhes do evento!

EVENTO GRATUITO!
Divulgue no seu Face tambem! 

quinta-feira, 29 de outubro de 2015

Bora conversar Cast - Lenda dos Cinco aneis


Hoje estou postando um link para a open box da caixa de Legend of Five Rings da nossa parceira "Arusha".
Batemos um papo sobre o sistema e seu cenário.

quarta-feira, 28 de outubro de 2015

Conhecendo as Classes Iconicas - O Bardo



 "-Então deixa ver se eu entendi, você quer que eu liberte seus amigos e desista de me vingar so por que você vai tocar uma musiquinha estranha se eu não ceder?
- É, eu acho que sim, por gentileza.
- Ha!Ha!ha!!!!! Você me diverte homem franzino eu posso arrancar o seu crânio agora mesmo!
-Ok, não diga que não avisei....
     Dez minutos depois, o grupo é libertado e o bardo com um sorriso espera por eles do lado de uma carroça. O guerreiro se aproxima dele e pergunta:
- Como!? Como você faz isso!?
- Digamos que eu conheço musicas que fazem coisas diferentes, que ouvir a "canção do medo apavorante" tambem? "  - Hamilet o Flautista . ( Bardo de Arkland.)

O que é um Bardo?

 Bardos são em sua maioria pessoas traiçoeiras e cheias de truques, um bardo sempre tenta resolver seus problemas com um pouco de musica e mentiras, quando não dá certo ele apela pra outros meios, um bardo é um menestrel versado nas artes musicais e na atuação, contar histórias e repassar o relato de feitos heroicos é o que garante imunidade a muitos bardos em terras hostis. Dizem e inventam coisas a seu favor ou a favor de seus aliados como se mentir fosse natural para eles, porem conhecem verdades de vários tipos, um bardo pode ser uma fonte de informação segura e confiável, o principal ponto do aventureiro bardo é ser uma fonte de informação e na falta de um Clérigo ser o suporte do grupo, tanto elevando seu moral quanto curando seus companheiros com suas magias. Não se engane, um bardo é diferente de um mago, um clérigo ou um Ladino... Um bardo é um "Artista naquilo que faz."
  O que ocorre geralmente é que  um jogador escolhe o bardo pensando que ele é outra classe, isso é muito comum, o Bardo ao contrário dos paladinos não se baseia em um personagem histórico real, mas sim em um conto de fadas da literatura clássica, todos que não conhecem o conto tem uma imagem do bardo muito atrelada as suas habilidades Mecânicas e sua imagem criada no AD&D,eles  não conseguem ver a real natureza da classe. Para entender de onde vem o bardo e o que realmente ele é, esqueça suas variantes e suas habilidades mecânicas por uns segundos e escute este conto:

 "O Flautista de Hamerim."


"Uma cidade no sul da Alemanha era infestada de Ratos, todo dia seus habitantes tinham de expulsar as pragas e se defender destas pestes,o prefeito da cidade contratou exterminadores para limpar a cidade várias vezes com a promessa de pagar vinte moedas de ouro a quem matasse todos os ratos, porem nenhum exterminador teve exito alcançar nem metade da meta, outros diziam ser impossível e de cara já desistiam desta façanha, Os boatos se espalharam e a cidade ficou conhecida como a "Hamerim, A Cidade dos Ratos". Um dia um homem vestindo roupas bufantes e um chapéu verde apareceu na prefeitura, ele era franzino e se portava com modos bem polidos, disse ao prefeito que poderia por um fim aos ratos se este lhe pagasse a modica quantia de Dez peças de ouro. O prefeito ficou maravilhado com esta promessa mas desconfiado, disse que pagaria apenas depois de que o ultimo rato estivesse morto. Com um aperto de mão os dois firmaram um acordo e o home foi a praça da cidade, alí ele tirou uma frauta de dentro de sua bolça e começou a tocar uma musica agradável e alegre, o prefeito não entendia o que estava acontecendo, mas o povo gritava em suas casas, os ratos estavam saindo dos buracos, todos correndo para a praça central quase que como hipnotizados pela musica, o flaltista começou a andar para fora da cidade seguido por um enorme comboio de ratos, que seguiam sua melodia como se estivessem seguindo o cheiro de um delicioso queijo, ao chegar a beira do rio o home mudou sua melodia e os ratos começaram a pular na água, um a um morriam afogados no rio, e quando u ultimo deles entrou na água o flautista  parou de tocar e voltou a cidade para receber seu pagamento. porem qual não foi sua surpresa quando chegou ao portão trancado e fora impedido de entrar, do auto das muradas o prefeito e outros cidadãos riam e gargalhavam, quando o homem gritou:
- Está feito, o ultimo rato morreu afogado! Agora pode me pagar senhor prefeito.
Porem o Ganancioso prefeito riu do flautista, e com um ton sarcastico respondeu a ele:
-Feito o que?! Você não fez nada! os ratos foram embora sozinhos enquanto você tocava flauta seu folgado!
- Como assim, não viu que eu encantei os ratos com minha música! Fiz minha parte do acordo! quero meu pagamento, dez peças de ouro! cumpra sua promessa.
- Sua musica era muito bela mas eu não acredito em Bruxaria, tome esta moeda de cobre que é tudo o que um vagabundo musico como você merece!
 Furioso o flautista segurou a moeda de cobre e gritou:
- Trapaceiro! Enganador! Ladrão! agora sei por que os ratos moravam nesta cidade, sua gente não é melhor do que eles enganam e roubam aqueles que os ajudam de boa fé, não deixarei esta ofensa sem punição, pouparei apenas os inocentes desta cidade, vou impedir que sejam transformados em desonestos pela tua tutela Ladrão! Aguardem pois eu voltarei!
 Naquele mesmo dia o flautista sentou em uma pedra e esperou o cair da noite, assim que a lua apareceu no céu, olhou as estrelas e disse: "Eu decidi, já sei como vou punir esta cidade."
  Ele começou a tocar sua flauta, a melodia era triste e aos poucos foi se espalhando pelos prados, aos poucos era ouvida pelas ruas da cidade e dentro das casas, muitos podiam ouvir a musica mas poucos a ouviam claramente, muitos a ignoravam pois era apenas um ruido na escuridão. Ao raiar do dia qual grande não foi a surpresa dos moradores da cidade quando se deram conta de que todas as crianças da cidade haviam desaparecido, filhos e netos, meninos e meninas, Crianças grandes e crianças de colo, todas desapareceram, guardas e muitos homens armados  foram aos prados atras do flautista,  mas tudo que encontraram  das crianças foram briquedos abandonados na margem do rio. Eles então lamentaram não ter pago o flautista. Por muitos anos foi proibido tocar musica em Hamerim, todo aquele que tocasse musica de qualquer forma era expulso da cidade e acusado de tentar aprender bruxaria, ao se completar trinta anos da tragédia, um jovem e sua esposa chegam a Hamerim se dizendo ser o filho do prefeito, os mais velhos da cidade o reconheceram por sua marca de nascença e ouviram seu relato, ele dizia: "- Nenhum de mois morreu, o barco do musico nos levou para uma outra terra, onde todos tinham direito de estudar, depois de aprender sobre as letras e os números aprendemos como ser pessoas melhores,  temos nossa própria cidade, onde todos são felizes e a musica alegra nossas almas, não sabíamos por que o senhor flautista tinha nos levado para tão longe mas um dia ele disse que era uma punição a nossos pais e  um presente para nós, para que nossa geração não se tornasse igual a do nossos pais."  Conto Popular Alemão.

   Baseado neste conto, surgiu a classe de R.P.G  Bardo, um menestrel que pode usar sua musica como arma. Não uma espada ou um arco mas sim sua própria musica como uma arma. O bardo do Conto que era identificado apenas como o flautista,  é um bardo que segue o seu conceito original,  muitos conceitos de bardo apareceram depois e muitas mecânicas envolvendo as habilidades dele foram se desenvolvendo, mas a essência do que é ser um bardo está descrita no conto, é um musico mistico que pode se defender usando apenas a sua musica mágica. Um menestrel da idade média tinha como traços ser um bajulador e um namorador, pois músicos eram sempre bem apreciados. Estas outras características foram atreladas ao Bardo tambem, com o tempo.

Mecânica do Bardo em vários sistemas. 


O bardo é um musico capaz de conjurar magias ou um Mago capaz de tocar musicas? Primeiro quero responder esta pergunta.
   Em geral as pessoas não param para pensar em como funciona a magia do bardo, como classe ele é descrito como um arcano, mas como ele se diferencia de um feiticeiro e de um mago? Eu tenho uma visão própria de como ele usa sua magia, isso muda de cenário para cenário, porem acho que pode ser útil como   forma de entender as sutilezas da magia do bardo. Primeiro pense em como a magia funciona em seu mundo, vou usar como exemplo como ela funciona em Arkland:
  Um mago pode através de estudo e meditação, acessar a trama da magia, um emaranhado de forças naturais que o cerca e assim com as palavras e os gestos certos, amarrar as linhas que precisa para assim criar um efeito no plano físico. por outro lado o Feiticeiro nasceu com uma pré disposição para ver e romper as linhas desta trama, assim sem conhecimento algum ele pode romper as linhas desta trama criando um efeito no plano físico. Um clérigo reza e se prepara para que através de sua fé a força divina de sua divindade, mova em seu nome as linhas da trama de forma a realizar um efeito no plano físico. Explicado isto eu considero que a "mana" é a energia mistica que os magos usam para mover e amarrar a trama da magia, tambem é a mesma energia usada pelo feiticeiro para romper as linhas da trama, enquanto a Fé é a energia usada pelo clérigo para fazer com que sua divindade intervenha na trama em seu nome. Como poderia sem ter nenhum destes recursos a magia do bardo funcionar? Ela funciona de forma diferente através de sua própria fonte, a Inspiração. Para ser mais preciso a magia do bardo vem de sua musica, ele  faz as linhas da trama da magia ressoarem com sua musica, assim criando um efeito no plano físico, como ele pode atingir desta forma todas as linhas da trama sem alterar muito sua estrutura, ele tem acesso a magias divinas ou Arcanas sem distinção. Quanto mais experiente o bardo, mais inspirado ele é para fazer sua musica ter efeito na trama da magia. Explicado deste modo,enquanto um mago precisa canalizar sua mana através de estudos, palavras e gestos,  um bardo precisa apenas ter um momento de prática com seu instrumento musical.
 Seguindo esta linha pense no bardo como um musico cuja musica pode fazer coisas que a magia comum não pode.
Então por que isso de Bardo ser igual a ladino para muitos?
Em AD&D o Bardo era uma classe de prestigio do ladino, Assim como Paladino era do Guerreiro, em seu primeiro nível ele aprendia várias habilidades maios comuns , mas musica magica mesmo só a partir do segundo nível. Esta visão do bardo ser um ladrão melhorzinho não tinha nada a ver com o mito do flautista, mas com os menestréis e trovadores da era medieval, que tinham fama difusa entre o povo. Porem o aspecto de ser um usuário de magia musical inspirado no conto foi inserido aqui.
  No D&D3e o Bardo foi reformulado,agora ele  era uma classe mais focada em magias,sendo essas na sua maioria defensivas e de suporte, ele tinha uma faceta mais voltada para os poetas nobres da era medieval. Homens de arte e de pensamento romântico, capazes de dominar a retorica com maestria. (Diferentes dos Homens que viajavam contando histórias e tocando músicas, em troca de pernoite em tabernas e Vinho de graça.) Mantendo esta faceta elegante no Phatfinder, porem a variante dele que se fez presente no "Drark sun" se difundiu mais entre vários grupos foi a do AD&D, neste cenário o bardo seria um contador de histórias que não teria qualquer poder mágico, tendo as mesmas habilidades de um ladrão,  Assim diminuindo a importância de sua música,  muitos sistemas tratam o bardo com uma simples classe de prestigio para o ladrão, só comprar um talento que faz um ladino aprender a tocar vilão e pronto, ta ai um bardo em Dragon Age, em Old Dragon e em D&D4e. O bardo foi tratado de forma tão displicente que ao ver sua configuração em Tormenta RPG tive vontade de gritar "Cara olha! isso sim é um bardo!". Todos bardo em sistemas D20 tem um bom valor em "Carisma", pois é o atributo de onde o Bardo tira a base de sua magia. Em Tormenta RPG o Bardo tem o melhor da 3.5 e do Phatifinder juntos, se ele decidir andar toda aventura sem uma única arma, só usando sua musica para se defender, ele pode! Em todos os sistemas em que vi um bardo ladrão, ele dava mais importância a sua destreza do que seu carisma, sem uma faca ou um arco ele seria apenas peso morto em vários sistemas por causa disto, em um deles chega a sem impossível o bardo ter um momento em que sua musica possa ser algo mais poderoso que uma faca de cozinha. Em D&D5e estou jogando com um e descobrindo se ele está funcional como bardo ou como ladino que canta, e adivinha... Ele está funcionando como Bardo! ( Em níveis baixos eu não tive como fazer muita coisa mas as musicas se mostram eficazes no que precisam fazer, verei melhor em níveis mais autos.)

Como Interpretar bem um Bardo?

 Eu não direi uma formula como no caso do paladino. Ao invés disso quero que você pense em como pode ser a personalidade de uma pessoa que tem como fonte de vida e como principal arma sua habilidade de falar, bajular e insultar pessoas. Um bardo é especialista em musica, história e atuação, o que uma pessoa assim seria capaz de fazer? Não pense no bardo como sendo um ladino que sabe tocar violão, se o seu bardo quer ser assim então faça logo ele como um ladrão e pronto, um bardo é alguém de fala melódica, cortês e muito teatral em suas frases, tente interpretar usando a norma culta da lingua, Bardos quase sempre usam os mesmos termos, ou  parecidos para as mesmas coisas, como chamar todas as mulheres de "Damas" ou perguntar o nome de algum personagem com a frase "Qual seria sua graça?" , Pode parecer cafona mas é uma das bases do galanteio dos bardos, um jogador que escolheu o bardo como personagem deve ser falante, como Bardos são versados em Oratória, chega a ser impossível eles pararem de falar, não ignore o fato de que um Bardo vai falar e Falar sem parar. Outro ponto que pode deixar o grupo no clima e deixar o Bardo mais autentico é a musica, não tenha vergonha de cantarolar paródias de musicas que conhece como sendo musicas do repertório do bardo. Um exemplo disso:

 Um bardo começa a Conversar com uma amazona que aponta um arco para ele e após ouvir que o nome dela era Gabiele começa a dedilhar seu violão e canta ( para usar o efeito de Fascinar)
- "Hó Gabrielle!!! Quero ouvi tua voz doce como o mel! Hó Gabliele! Quero sentir teus lábios doces, junto aos meus. Pensando em ti, eu varo noites pensando em ti! (Paródia de Dust in the Wind)

  Se não se sentir muito Cantante pode recitar poesias em momentos inoportunos, surpreendendo seus oponentes e sendo alvo do ódio dos inimigos, sem falar que um bardo sempre terá uma musica ou uma história para contar. Invente provérbios bizarros para momentos da aventura em que eles se encaixem como por exemplo "Vovó sempre disse,  não se deve dar nó em barba de anão para não se desatar na machadada..." ou " Não importa se a moeda é de ouro do rei ou ouro do pirata, o que importa é que está no meu bolço e não no do outro." estas são coisas que só Bardos costumam fazer.
  O ultimo ponto interessante de se ter um personagem Bardo é a composição de cenas com alivio cômico. Um bardo não é um lutador valente e ativo, ele é mais um acompanhante para o grupo, ele não está ali pela ação em sim mas para ter material de referencias, fazer parte indiretamente da história ou apenas testemunhar seu desenrolar, isso pode gerar situações engraçadas onde o Bardo fará algo estúpido e sem cuidado. Já mencionei que bardos tem uma pré disposição a se meter em problemas por culpa de Mulheres? (Como dormir com a esposa de um comerciante local quando não devia, ou dar em cima da filha de alguém muito violento e vingativo....)

Por que raramente se tem Bardos no grupo?


Como se pode notar ate agora, um Ladino cantante é bem mais combativo que um bardo, em grupos focados no combate tático e na exploração mecânica de uma dungeon, o bardo se torna mero peso morto, Embora tenha magias de suporte para ajudar em combates e fora deles, Ele em si não pode fazer muita coisa em níveis mais baixos, muitas vezes o narrador desaconselha ou puni o jogador que joga com um bardo fazendo a aventura não ter quase nenhuma interação social, cenas em que o bardo se desenvolve e se diverte mais do que as explorações e os combates. Um ponto negativo que está atrelado não só ao bardo mas aos jogadores de RPG em geral é o uso desta classe para assediar "Jogadoras do sexo feminino" que estejam na mesa, já tive casos em que uma amiga minha deliberadamente desistiu de jogar pois o narrador colocou um npc bardo para interagir com ela na sua primeira cessão, desculpa para o mesmo ficar cortejando e cantando a menina em off. Usar o bardo de forma leviana para tirar liberdades com garotas da mesa é um problema que afasta em Off o bardo das opções de muitos jogadores, outro ponto negativo é que muitos jogadores podem fazer bardo sem falar antes com o mestre, por que  este não dá qualquer abertura para que o jogador possa interagir com o mundo de campanha, afinal o mundo próprio de muitos narradores se torna intocável para os PCs em muitas situações, como o bardo pode inventar nomes e acontecimentos se a cada um deles o mestre diz: "Não, no meu mundo isso não aconteceu." Assim como o Paladino que é punido  por ser unilateral quanto a sua integridade, o Bardo geralmente é punido por ser criativo com os acontecimentos do mundo do narrador.

Recomendações finais


A Maior parte do que eu descrevi nesta matéria é uma ideologia do bardo musico como sendo principalmente um musico, não um ladino que toca violão ou um mago que toca Arpa, a musica para eles não é algo secundário, muito pelo contrário, é sua principal arma e fonte de poder, um Bardo que tem de usar armas pode ser pouco versado em musica ou ter poucas canções aprendidas mas sua principal e única arma em todas as situações deve ser em prioridade sua musica e sua lábia afiada.
Se você quiser jogar com um personagem diferente focado em uma interpretação forte e muito lirica, o bardo é uma das suas melhores opções, pois com ele é possível interagir de forma divertida com inúmeros NPCs. O grupo com um bardo pode se tornar muito mais famoso rápido e sem precisar de muitos feitos, basta ver que a vantagem dele é bem maior fora de combate do que dentro dele e será muito divertido. Eu recomendo que leia o conto "A canção do Bardo" para ter um exemplo de bardo em Aventura solo.

Link:
Conto - A canção do Bardo (PDF)


terça-feira, 27 de outubro de 2015

Reporte de Playteste - Aventura de D&D5e


Semana passada estive na casa do meu narrador de D&D5e para jogar com meu Bardo, porem a maior parte do grupo faltou a cessão e acabei ficando sem partida, meu narrador e um outro integrante da mesa me indagaram: "trouxe alguma one-shot?" E eu respondi o que sempre respondo: "Macaco come banana?" assim eles me convenceram a narrar a aventura "um casamento indigesto", porem eu estava com ela adaptada para outro sistema, e eles se negaram a jogar naquele sistema queriam sua versão para  D&D5e, (Depois desta cessão me convenci que levará pelo menos mais dois mezes jogando estudando o sistema para que eu narre de forma efetiva e satisfatória...) sem escolha abri o pdf enquanto o "Emydgio" convidava uma conhecida apara completar a mesa, fazendo assim 3 jogadores, eu já havia narrado esta aventura com 3 jogadores e eles foram efetivos em  outro sistema, mas em D&D5e isso desregula o nível de desafio dela.
  Primeiramente jogamos com as fichas da  caixa do starter-set traduzidas e optimizadas pelo "Emydgio" sendo que um paladino, uma ranger e um mago seriam o grupo. Esta aventura recomenda ter no minimo 4 Personagens e eu pensei em por um NPC mas como já tinha narrado com 3 sem problemas achei que seria a mesma coisa e deixei os três sozinhos.

  O recrutamento correu como o esperado com uma interpretação minha do taberneiro e notei o primeiro ponto a melhorar na aventura, "Tenho de por mais informações de como o menino foi sequestrado ", deixar isso só para o mestre pode ser problemático se o narrador não for experiente,  após o serviço ser acertado, o grupo rastreou os Goblins até  sua caverna, uma alteração que fiz foi colocar apenas duas sentinelas na entrada da caverna no lugar de  quatro, desta forma o combate para 3 jogadores ficaria mais equilibrado,  o grupo se escondeu ao redor da entrada e atraiu a tenção de uma sentinela, eliminando em silêncio o vigia Goblin, o outro foi abatido pela magia Sono da maga elfica, o grupo entrou na caverna com cautela em seguida. 

Eles foram recebidos pelos quatro goblins que se escondiam nas pedras. Neste combate eles atacam com facas e Arcos, usando as pedras como cobertura, o que lhes dá cobertura contra ataques a distância, uma vantagem que não afeta o paladino pois este só atacou Corpo a corpo, sua CA alta foi muito útil, sendo o motivo de mau ter recebido ataques nesta combate, a Ranger e a maga seguiram eliminando os Goblins na base do "one hit Kill" (Um ataque uma morte.)  sendo assim o único com perda de pontos de vida nesta combate foi o paladino. O grupo avançou para a sala seguinte onde os Goblins desossavam cadáveres, para o nojo deles...

Neste combate o grupo se expalhou pela sala tentando enfrentar os oponentes a distância, o paladino tentou se engajar com o máximo de oponentes para impedi-los de avançar, porem goblins desengajam ser levar ataque de oportunidade, a manobra foi inútil. A elfa maga e a arqueira foram feridas neste combate mas eliminaram a maioria dos Goblins, o Goblin de Cutelo foi um dos primeiros a cair, o paladino recebeu dano consideravel neste combate e o grupo usou suas curas, um único goblin escapou neste combate. (Grande erro....)


Na aventura original o elemento surpresa era muito útil, com a fuga do Goblim o grupo perdeu isso, admito que fiz algo que deixou a aventura um pouco mais letal, inclui no desafio um Xamã  Goblim, Sua ficha tem magias de suporte e uma ofenciva mas no outro sistema o grupo detonou fácil, bem nesta cessão não foi bem assim...

No texto original desta aventura o Goblim que celebra o casamento não é um Xamã, logo não tem magia de suporte nem ofensiva, dando au grupo mais chances de sobreviver ao  ataque  em maça dos malditos. A estratégia de funil, recuar para não lutar com todos usada pelo gruo não funcionou pelo fato de ser preciso dois combatentes corpo a corpo para fechar o corredor, com um só o paladino em poucas rodadas caiu para os Goblins. Sem deu Protetor  direto foi questão de uma rodada para a Arqueira  (Ranger) Cair devido a ataques dos Goblins. A fuga da maga elfica então termina nossa cessão com meu Primeiro TPK no D&D5e.



Sobre a Aventura, o que eu Achei.


Eu gostei muito da experiencia com D&D5e, foi interessante logo após a partida da One-shot ver o livro do Narrador e descobrir que a aventura que parece bobinha a principio era categorizada como "Desafiadora" baseado no calculo de ND do livro do mestre. Me convenci que narrar para 6 jogadores a mesma aventura não é a mesma coisa que narrar para apenas 3, se tivessem 6 nos combates as chances de todos os combates terem terminado no primeiro turno e sem feridos eram muito maiores, ter um clérigo para curar o grupo tambem poderia ser muito útil, sem falar de que pelo calculo do narrador "José Emydgio" o grupo de 3 personagens teria passado para o segundo nível antes do combate com o ultimo grupo de Goblins, a experiencia da aventura garante que um grupo de 6 jogadores termine em segundo nível garantido. (Basta calcular o XP de 24 Goblins.)
  Cheguei a conclusão de que a estrutura precisa de ajustes, entre eles o mapa que eu tive de desenhar em tempo real no grid do Meste "Emydgio", eu alterei a estrutura da dungeon para caber na folha em A2 o que foi bem fácil aliás, este novo leyout inclui um corredor em "L" que possibilita a batalha afunilada que o grupo tentou usar, vou desenhar novamente este mapa para incluir este Corredor.  
  uma coisa que ninguém pensou a princípio foi que a missão do grupo era resgatar o garoto,  não matar os goblins, por isto se eles tivessem entrado na sala correndo e pego o garoto, poderiam fugir do combate, terminando sua missão sem lutar contra todos os Goblins. Futuramente vou tentar incluir  uma versão estendida desta aventura para D&D5e revisada com as dicas que receber de quem narrou.



OBS: Só lamento não ter podido jogar com meu bardo naquela noite, espero que logo tenha uma cessão de com ele, ja fiz até uma miniatura dele para usar na Campanha.


Erivaldo Fernandes (Erivas)




quinta-feira, 22 de outubro de 2015

Oficinas de Mapas e Miniaturas - Make Off

Isso foi uma iniciativa minha para AJUDAR  novos Narradores a fazer seu proprio material de D&D4, mas as aulas servem para fazer mapas e minis de qualquer sistema, eu nem tinha canal no Youtube quando comesei com a iniciativa por isto esta hospedado na conta de um amigo meu. Assistam e Tentem fazer as minis e os mapas.

Oficina 1 Mapas.


Oficina 2 Miniaturas de Papel



OBS: o encarte com as minis não existe mais. O arquivo foi deletado junto com minha conta do 4shared a alguns anos.

quinta-feira, 10 de setembro de 2015

Conhecendo as Classes Iconicas - Paladino



"— Você ficou sozinho para enfrentar meu verdadeiro corpo! És louco ou azarado, paladino! — diz a criatura, projetando-se no ar.
— Nem um nem outro! — responde Artur, esquivando do ataque dos tentáculos. — Sou um servo de Bahamut e vou lutar até o fim!" Paladino Artur Regan em Perdidos na escuridão.

Um guerreiro luta, um mago faz magias, Um ladino desarma armadilhas ...  mas, o que faz um paladino? Essa pergunta dese ser interessante, antes que eu inicie o tema eu gostaria de lembrar a todos que a matéria reflete minha opinião e minha visão da classe através da minhas referencias, quem não concordar não precisa ler a matéria inteira, reclamar do conteúdo e depois puxar uma  briga, basta ignorar. Jogo com o Paladino deis de minha primeira experiência com D&D, e não escondo que é minha classe favorita em qualquer jogo que eu entro, embora ser um paladino mude de mestre para mestre eu formei uma personalidade sólida para o que é a classe e seus ideais, falar desta personalidade e como ela trabalha  no jogo é o foco desta matéria.
O que é um paladino?

Em uma definição simples o paladino é um herói Icônico. Sabe o famoso cavaleiro de armadura brilhante? pois bem, o paladino é um Esteriótipo do cavaleiro salvador, auguem que aparece trazendo a Esperança aos fracos e oprimidos, que luta pelo ideal de liberdade, protege os indefesos e muitas vezes enfrenta vilões e demônios em nome dos deuses. O paladino é inspirado nos Cavaleiros do rei Carlos Magno, de acordo com o ciclo literário conhecido como a questão de França . Eles aparecem pela primeira vez em a "A Canção de Rolando" , onde representam os valores Cristãos e guerreiros nas lutas contra as hordas de sarracenos. O paladinos e suas façanhas associadas são em grande parte ficção, com alguma base em históricos francos retentores do século 8 e eventos, como a batalha de Roncevaux passagem e o confronto do Império Franco com omíada Al-Andalus na Marca Hispânica. O termo foi adaptado para Advanced Dungeons e Dragons como uma classe de prestigio para guerreiros. Em uma descrição da classe um escritor de livros de RPG usou os templarios com exemplo de como seriam os paladinos, eu reconheço certas semelhanças entre os cavaleiros templários e os Paladinos mas assim como tem semelhanças tambem tem muitas diferenças. Cabe ao jogador entender e interpretar essas diferenças.

Como Interpretar um Paladino?

Essa pergunta parece fácil, mas não é. 
Existem poucas referencias para este tipo de personagem na cultura pop atual,se quiser um exemplo de como atuar terá de ver muitos exemplos, para guerreiros e bárbaros há vários filmes como Conan ou Red Soja, mas para um Paladino não há, de forma os paladinos são guerreiros de literatura romântica, fora deste ambiente é muito difícil de achar referencias de como age um paladino, mas... mesmo ele não se intitulando um paladino há exemplos de "Cavaleiros Idealizados" que chegam perto do que é um paladino. Começando por "A Cruzada", o Cruzado Beimen era um Ferreiro e aprendeu sobre honra e nobreza através de seu próprio olhar, um home integro que faz o que acha ser o certo, em uma parte do filme ele é questionado se não poderia matar um homem cuja indole era errada apenas em beneficio próprio. Mesmo ele sendo errado e Cruel o Cruzado se recusou. (Um pala dino não realiza atos Malignos por um bem maior.) No filme  Coração de cavaleiro sir Willian tacher se passa por outro nobre, ele faz amigos e os valoriza, protege seu amigo de cobradores pagando suas dividas com um premio de justa sem mau o conhecer, ele respeita um oponente que se rende antes de um combate por ver que isto era o certo a ser feito, ele ate enfrenta um oponente que não deveria pois acreditava que era o certo a ser feito, perto do final do filme ele  é Preso por ter cometido o crime de falsidade ideológica, mesmo preso e sendo atacado com tomates ele não revidou, seus amigos entram no circulo da praça e o defendem, mesmo em menor número em certa altura o principe negro o resgata. Ele diz "Eu o conheço do campo de honra, mas mesmo se não o conhescesse  eu o resgataria só pela lealdade de seus companheiros". (Um paladino inspira a lealdade das pessoas através de seus atos) No filme "Capitão América" o sargento joga uma granada na frente do regimento e todos se protegem longe da bomba, menos o estive Rogers que se lança sobre ela para proteger seus companheiros da explosão, ( Muitas vezes o Paladino se joga no perigo para proteger seus Companheiros.) sem falar de quando ele escuta que o regimento de seu amigo estava prisioneiro e ninguem iria resgata-los, ele pega seu escudo e vai sozinho sem se importar com o perigo. Mesmo sabendo que poderia ser punido por isto. (Um paladino fará o que julga ser o certo para salvar seus companheiros, muitas vezes sem medir as consequencias de suas atitudes.) e no final do filme mesmo sabendo que não sairia vivo ele não hesitou  em cair com o avião para impedir a Bomba. (Um paladino sempre está pronto a se sacrificar por outras pessoas, ele sempre trabalhaem prol de um bem maior.)  Estes exemplos de atitudes heroicas podem traduzir um pouco como um paladino 
deve ser interpretado.  Paladinos são heróis romantizados, eles não enfrentam antagonistas, eles enfrentam inimigos, um bom paladino tem de ter uma interpretação voltada para a forma de se portar com os npcs, ele deve inspirar confiança e até um pouco de esperança em todos com quem interage, em contra partida o mestre deve se lembrar que se o jogador decidiu jogar com um paladino ele deve ter todos os benefícios interpretativos da classe.  Como paladinos sempre falam a verdade, o jogador deve da mesma forma não mentir para NPCs e nem permitir que seus companheiros o façam na sua frente, ele sempre deve tentar resolver conflitos com dialogo e diplomacia, apenas quando tudo  isso falhar ele erguerá sua espada contra um NPC. Em combate o paladino pode optar por defender os membros mais fracos do grupo ou  partir para cima dos inimigos com frases  de efeito para intimida-los como: "Rendam-se Vilões! e pouparei suas vidas!" ou "Afastem se destas pessoas! ou sentirão o aço de minha espada!"  Uma cena de luta sempre terá frases heroicas mas as mais nobres sempre são gritadas por paladinos.
   um exemplo do codigo de conduta de um paladino aparece no filme "Coração de dragão", ele é chamado de "O Velho código de Cavalaria" o meu juramento padrão de Paladino foi inspirado nele:

Um paladino jura lealdade
 A  sua causa e a seus companheiros
Sua palavra só diz a Verdade
Seu coração só provem virtudes
Sua espada defende ao Oprimido
Sua fúria recai sobre o mau
Em nome deste juramento 
Viverei até o fim dos meus dias
Sobre o titulo de PALADINO.

Este não precisa se o seu juramento de paladino mas é um exemplo de como ele é, Paladinos seguem seu juramento a todo custo, muitas vezes tentando convencer seus companheiros a ter atitudes mais nobres e honradas, um ultimo aspecto de interpretação do paladino pode desagradar a alguns mestres, o paladino respeitas as leis de onde está, mas se considerar que uma lei é injusta ele pode categoricamente  desrespeita-la e até defender os que a desrespeitarem.  A interpretação pode seguir vários rumos mas sempre de acordo com os ideais do Paladino.

O Paladino em regras, como ele é visto em vários sistemas?

 Eu conheci o Paladino no Dungeons & Dragons 3.5, então uso como referencia este paladino para comparações de regras, mas há elementos que definem a classe e que podem ser levados em consideração na adaptação de um Paladino par um sistema de RPG medieval que não o possua. O primeiro ponto é "Qual habilidade é a mais básica do paladino?" esta é a pergunta que fazemos ao analisar o paladino em regras, para começar um paladino deve ter um valor auto de Carisma. Este valor será referido ao traquejo social da classe que é eloquente e costuma ser muito diplomática, paladinos inspiram pessoas, e para isso é recomendado um valor de no minimo 14 em seu Carisma. (embora o ideal seja 16) na sua primeira versão o paladino só poderia ser escolhido como classe se tivesse um 18 em seu carisma. (isso mesmo um 18!) em outros sistemas como Old Dragon e Tormenta o valor de Carisma não é muito relevante (pode ser qualquer um com tanto que seja positivo.) , pois se escolhe a classe pelo alinhamento do personagem, Um personagem Leal e bom (Tormenta) ou Ordeiro (Old Dragon) já são permitidos como paladinos, Em AD&D o paladino é uma classe de prestigio mas nas versões posteriores ele se tornou uma classe inicial, sendo o mesmo em 13º Era,  Tormenta RPG e 3d&t , enquanto em Old Dragon ele ainda é uma Classe de prestigio do homem de armas. A primeira habilidade do paladino que em todas as versões etá disponivel a classe em seu primeiro nivel é "Detectar o Mau", Um paladino pode sentir a presença de seres malignos, assim ele não é facilmente enganado por Demônios trapaceiros ou  pessoas de carater duvidoso. Em old Dragon ele tem a Habilidade de "detectar o caus"  pois o sistema não tem Bom e mau como alinhamento. Uma curiosidade é que em Dragon Age não há a classe paladino mas há uma classe guerreira com um titulo de "Gray Wardem" que possui uma habilidade natural de sentir a presença de criaturas malignas chamadas Drark Spawns.  Posso dizer que eles são os paladinos deste universo, em seguida o paladino possui em todo os sistemas uma habilidade chamada "Destruir o Mau" uma força que toma sua arma e desfere um dano maior em inimigos malignos. Mais uma vez a habilidade muda no Old Dragon se chamando "Destruir o Caus" , Em novas versões do D&D destruir o mau só está disponível no segundo nível do paladino, em 13º Era ele tem esta habilidade na forma de uma proeza de classe, e a ultima coisa  que repete  em todos os sistemas é o código de conduta do paladino. Muitas habilidades e aspectos do paladino não se repetem como o fato de que no tormenta e no D&D
ele pode Curar com o toque de uma mão, Expulçar mortos vivos como um clériogo e até conjurar magias divinas de suporte. Mas não pode fazer isso em todos os sistemas.( por exemplo em Old dragon ele não pode usar magias nem curar.)  Levando em consideração isso posso dizer que a base de um paladino é  " Carisma Auto, Detectar o mau, Destruir o mau e Código de conduta." Tendo estes elementos você pode considerar seu personagem um Paladino. 
 Outro ponto que ele converge é que um paladino é um herói de armas e armaduras pesadas que se identifica pelo simbolo de suas entidade protetora, ele sempre estará usando uma armadura pesada e um escudo munido de uma arma de uma mão, algumas vezes usando armas de duas mãos mas sempre com um simbolo  estampado em sua armadura ou escudo. (O simbolo esta sempre a mostra e em evidencia na vestimenta do paladino.)


Paladinos em Aventuras.

Um paladino não é um Herói  interessado em Tesouro fama e status, ao contrário dos outros ele ajuda apenas por ajudar, como em muitos casos onde a aventura não tem um recompensa muito chamativa para o grupo (ou a maioria dos integrantes do grupo quer trolar o mestre...) o paladino pode ser o foco de Honra que arrastará a todos para a aventura, muitos interpretam paladinos como fanáticos religiosos que pregam a palavra de um deus e se negam a ajudar pessoas que não compartilhem da sua fé, isso é uma interpretação comum por muitos jogadores que não gostam de um interpretação aprofundada da classe,   mas no meu ponto de vista um paladino é um herói que defende não um deus em si, mas um ideal que ele representa, ele jamais se negará a ajudar auguem que pede socorro, não importando se este auguem irá agradecê-lo ou não, nem se ele porá a si próprio em perigo. Um narrador que eu conheço criou um termo que eu uso para definir como um Paladino age perante o perigo. A "Burrice Paladinica" é a responsavel por atitudes heroicas mas estúpidas, por exemplo:

Narrador: " - um jacaré gigante esta atacando o remo e sua companheira uma elfa franzina esta tentando afugentar a criatura co o remo de madeira! o que você fará?"
Paladino: "Eu salto no jacaré e seguro ele com força montado nas suas costas!"
Mestre: "Mas você está de Fullplate! Vai afundar junto com o jacaré!"
Paladino: "E dai? mesmo que eu afunde terei salvo a elfa." - E pula no jacaré.


  Burrice Paladinica, é tipo isso...


Por que poucos jogam com paladino em mesas de RPG? 

Como classe o Paladino é interessante para seu jogador mas em um grupo com alinhamento misto talvez nem tanto,muitas vezes ele  é classificado por muitos como "Um guerreiro chato que cura" ou " Um chato que  nos impede de Tacar fogo na coisa toda!" devido a seu alinhamento Leal e bom. Mas o que ele representa de verdade é um Herói idealizado, Paladinos são o simbolo da justiça, os jogadores de muitas mesas assim como muitos narradores procuram um jogo menos Romantizado e mais realista, onde não há bem ou mau definidos, todos são antagonistas e não existe  vilão, o paladino não funciona direito neste contexto,  ele representa tudo o que é certo, logo ele não mente nem trapaceia, não tortura pessoas indefesas nem permite que seus companheiros o façam,  isso pode causar desconforto para alguns jogadores que se divertem fazendo todo tipo de barbaridade no mundo de campanha. Há narradores que detestam paladinos, fazem de tudo para intimidar os  jogadores a ponto de colocar os personagens em situações nas quais o paladino seria apenas um estorvo ao grupo. Se o narrador tiver esta atitude, ele acabará com a diversão do grupo, pois ter um paladino na mesa sempre puxa a aventura para uma vertente romantizada e heroica, o jogador deve ser competente na interpretação de suas interações sociais, o que muitas vezes desagrada um grupo focado em Gameplay mecânico e luta.  Outro problema é que Jogadores inexperientes podem interpretar um paladino de forma enfadonha e tediosa, sufocando seus colegas de mesa com monólogos e ações  individualistas. (Em uma mesa minha um personagem se negou a ir a uma missão mudando todo Andamento do jogo apenas por que seu paladino não aceitava a justiça de uma região. Agir assim pode estender muito as cenas pre dungeon e até cancelar todo o trabalho do narrador para a campanha, isso frustra a mesa de jogo como um todo apenas por que um jogador não soube como agir de forma Flexível.)  



Recomendações finais

Eu recomendo que jogadores  buscando uma interpretação mais romântica e Heroica vejam esta classe como uma possibilidade, jogadores iniciantes devem evitar esta classe como inicial, jogue com um guerreiro ou um clérigo primeiro para se acostumar com o jogo e quando for mais experiente pode usar o paladino como sua classe.  Será desafiante e divertido para você e sua mesa.


"Eu não recusarei, Não vê a dor nos olhos deste homem? Eu jamai recusaria um pedido de ajuda tão sincero..." - Sir. Artur Regan


 Para aqueles que quiserem jogar com um paladino vou disponibilisar algumas Fichas feitas de Paladino para alguns sistemas:

Old Dragon - 3º nivel

Phatifinder - 1º nivel

Tormenta RPG - 6º nivel

D&D5e - 1º nivel

D&D 4e - 1º Nivel