quinta-feira, 7 de novembro de 2019

Financiamento coletivo! (ele voutou!)

O amigo jonaspich do rpgcomnozes reformulou o financiamento agora abrangendo vários sistemas! Dá uma olhada e apoie esse projeto sensacional!


O que vem no livro?

Nesse livro traremos mais de 70 novas magias, 8 novas Especializações para Magos, regras novas e opcionais para a utilização de magias rituais, criação de pergaminhos, criação de poções alquímicas, criação de itens mágicos, utilização de magia por força vital, personalização do cajado do mago, entre muitas coisas mais.

Dentre as especializações estão: Bruxo, Trapaceiro Arcano, Menestrel, Mago Tribal, Mago da Floresta, Mago Elemental, Arqueiro Arcano e o Alquimista

Formato do livro

O livro será em formato A5, possuirá capa colorida, miolo em preto e branco, papel offset 90g, com belíssimas ilustrações.

Todos os apoiadores terão seus nomes divulgados no livro!

Status e Prazo de Entrega

O básico do projeto ja está com o texto todo digitalizado, e algumas ilustrações estão prontas. Nossa meta é de finalizar as artes e a diagramação até 30 dias após o término do financiamento e efetuar as entregas em até 60 dias após o término do financiamento. No entanto caso algum atraso ocorra por conta de gráficas e entregas, notificaremos nossos apoiadores mantendo a transparência e o bom relacionamento.

O que mudou?
Agora o financiamento esta em formato Flex e tem uma meta muito menor para ser realizado, alem de adição de extras interessantes nas recompensas.

domingo, 3 de novembro de 2019

Aventura - Terra Maldita - Terra devastada


Uma Caçada a um bandido comum do velho oeste virou um trailher de terror....
Eu estive ocupado com muita coisa mas hoje estou publicando uma aventura que achei que seria interessante com clima de terror para Terra devastada, porem não teremos zumbis, um grupo de Cawboys do velho Oeste vai caçar um bandido em uma mina abandonada e acaba se deparando com uma criatura sobrenatural muito perigosa!


Aventura: Terra Maldita (Terra devastada)

Fichas: 6 personagens prontos para a caçada.

segunda-feira, 21 de outubro de 2019

Novas unidades Para Battletech! - BGB


Promessa é divida!
Apos a arena de Caucaia eu prometi disponibilizar todos os modelos de fichas que eu tinha feito em um novo pdf, Pois bem... Aqui estão elas!




Alem disto os prédios que usei em algumas partidas estão agrupados em um único PDF, para quem quiser montar a sua cidadezinha.


Prédios Para imprimir e montar: Prédios simples para impressão economica.

Logo que eu terminar de aprender as regras da versão classica do jogo vou disponibilizar um documento ensinando regras para complementar  o livro BGB que foi disponibilizado no Blog.

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Uma imagem do novo arquivo com regras para linha de tiro em alturas diferentes para vocês irem Aguardando a novidade.


quinta-feira, 26 de setembro de 2019

Battltetech - Partida Solo (?)

Antes de uma confusão generalizada. Um membro do grupo que faço parte no Face uma vez disse:
-"Deveria ter um modo de jogo que desse pra jogar sem ter o outro jogador, para quem esta sem ter com quem jogar poder jogar..."
 Eu estava trabalhando em um formato de livro jogo para ensinar regras de um wargame (O Tatics), quando acabei desenvolvendo uma rudimentar "Inteligencia artificial" para jogar partidas solo, onde um player enfrentaria 3 monstros e um Chocobo. A experiencia não foi tão divertida por ser uma série de ações limitadas de mais para emular um segundo jogador competindo. Porem no caso do tech...

As ações são quase sempre repetitivas se não tiver uma estratégia, então por que não aplicar esta "IA" ao jogo?  Este documento contem um cenário de missão onde seria perfeito o uso da IA, se torna interessante  justamente por se especifico, um Mech de tamanho mediano contra 3 leves, e com ajuste de regras, pois eu só traduzi as regras da Biginner box (BGB), é possível incluir o restante das regras (como as de calor)  aos mechs, vamos testar a partida em Missão solo?

Arquivo para o teste: Partida Solo - Sistema em testes  (PDF)



  Se é um jogador experiente, e quer falar um pouco sobre este arquivo, pode me comentar na postagem oficial dele no Facebook o que achou desta proposta. (No grupo Battletech Brasil.)

terça-feira, 10 de setembro de 2019

Battletech - Regras em Português





BattleTech é um wargame que se passa no século XXXI, num cenário de ficção científica distópica, inspirado no combate entre imensos robôs gigantes, com forma vagamente humana, aqui chamados BattleMechs. Os jogadores usam miniaturas (em metal ou papelão) representando suas unidades em um tabuleiro hexagonal, que retrata o campo de batalha. Buscam então realizar missões fixadas por eles que, podem ser tão simples quanto destruir os robôs adversários ou complexas como tomar uma base rival sem danificar suas estruturas.

Originalmente desenvolvido pela FASA em 1984 e publicado continuamente desde então, até que no ano de 2000, a WizKids adquiriu os direitos lançando como Classic BattleTech pelas mãos da licenciada FANPRO. No ano de 2003 a WizKids vendeu os direitos para a The Topps Company, Inc, que licenciou o jogo para a Catalyst que é quem atualmente publica o BattleTech.
Como Eu conheci O Jogo.

Vou contar um pouco da minha historia com Wargames....


Conheci o jogo a muitos anos na adolescencia em um "evento de Anime" (Salas de RPG e Board games eram bem variadas na época), joguei uma unica vez e achei super divertido. Mas deis de aquele dia não encontrei mais "ninguem" em fortaleza que jogasse.

O grupo que estava no evento estava divulgando jogos próprios no evento seguinte e não tinha mais nada do Battletech, as minis deles eram de Durepox, artesanalmente feitas para o evento que fui e foram vendidas ao fim do evento. Muito tempo depois tive a oportunidade de jogar MK (Mage Knights) , e um pouco de D&Dminis. mas Battletech nunca mais...

Até me animei cm Mech Warriors mas aqui em fortaleza uma caixa do booster custava na época uns 150 paus.... (meu salário da época era uns 200 contos, por isto ficava inviável pegar um booster quem diria um Deck inicial.) Acabei deixando de lado... esqueci as regras, pois já faz 15 anos que joguei minha única partida, e segui a vida jogando RPG, mas produzo Grids a doidado, gosto de fazer cenários,( no tempo do MK eu comprei arvores plásticas e fiz a floresta que meu exercito chamava de lar /Território) e ainda sentia falta de tirar um X1 com outro comandante.

hoje depois de anos eu vi uma matéria sobre a "Beginner box" do Battletech em um link para uma comunidade, assim eu entrei, baixei os livros em inglês e agora acho que dará certo. levou 15 anos mas vou pilotar um "Mecha" de novo.( na minha única partida foi um battleroyale de mechas.)

Os Primeiros passos no Jogo sempre são difíceis.

As regras em PT BR?

-Não tem, traduz do inglês. (Boa sorte... disse meu amigo, que ja teve a caixa do da devir quando falei que iria começar a jogar este ano.) Mas eu e o "google tradutor" lemos e agora vamos disponibilizar para todos que queiram jogar. (Pelomenos a versão para iniciantes da Beginner Box BGB.)

Como adquirir minis?

- Falta o dinheiro, falei com uma pessoa do grupo e ia encomendar mas o frete para enviar a Fortaleza deu mais caro que a impressão e muito... por isto to fazendo "Artesanato" até poder encomendar minis de verdade. (Assim que o orçamento permitir farei meu pedido a uma loja de impressão 3D.)

Mapas de combate?

- Imprimi um oficial em pdf, tambem desenhei um, e estou montando prédios em papercraft. (É a parte mais divertida da preparação, montar o mapa e seus elementos. )

Agora ao que todos estão se perguntando, O que eu estou postando hoje.

"Tudo que você precisa para jogar uma Partida de Battletech BGB!"



Imprima e Jogue!

.
As Minis de papel e O Universo de Battletech.

Muitos conhecem Battetech como o jogo onde as cinco casas nobres lutam pelo controle do universo conhecido, a Inner Sphere. Outros ainda sabem da invasão dos Clãs, que ficou famosa no jogo de PC MechWarrior II. Mas o timeline do Battletech evoluiu muito além disso, tanto para o passado como para o futuro. Aqui vai um a descrição para você se situar - e isso não significa que você precise jogar na era mais atual, hoje em dia tem material suficiente para se jogar em qualquer era, e muitas das miniaturas podem ser usadas em qualquer uma ou na maioria delas - como as minis da caixa básica, para inicar Times diferentes eu uso sistema de cores. O time de um jogador é de uma cor que fica pintada em um quadradinho na imagem da mini, desta forma duas unidades iguais podem ser de times diferentes. Miniaturas estão dificeis mas um set de miniaturas de papel resolve para um jogador que quer apenas aprender a jogar. (Adicionei um arquivo com um set para impressão.)









AS Regras da Beginner Box.



Cartela de Miniaturas e Terrenos:




Fichas Para impressão Preto e Branco:




Fichas Para impressão Preto e Branco:




Marcadores de Ação e Fichas de Calculo de GATOR:




Arquivo para montar sua própria Caixa:



Boas partidas, e não se esqueça de Comentar sobre o Arquivo Na comunidade do Face.

quinta-feira, 22 de agosto de 2019

Aventura - Uma noite de Imprevistos - Tormenta 20

"Uma noite de comemoração em uma Taverna de Samburdia, vira uma alucinante madrugada de combates pela sobrevivência de uma cidade inteira!"
Esta aventura do meu Amigo "Paulo Rogers Steve" foi escrita para o playteste de Tormenta 20, todas as criaturas foram criadas por ele usando as regras do plateste 1.0, Alem da estrutura da história e umas alterações de narrativa simples, posso dizer que o texto se manteve quase todo original e que não é uma coautoria, a aventura é deve e preciso que ele seja creditado muito por ela.
Joguei semana passada e como gostei pedi para ele escrever me me enviar para trazer a todos aqui no  blog.

domingo, 7 de julho de 2019

Tormenta 20 - Analisando o Playteste




Em poucas palavras, Tormenta 20 ta com diferenças estruturais em muita coisa, posso falar apenas  sobre minha opinião, não posso dizer por outros narradores ou analisar o mercado muito amplamente,  mas o que importa neste ponto é dizer : “Ele esta bom? Pode melhorar?”

- Sim. Ele está bom.

- Mas sim, Ele ainda pode melhorar.

Primeiro quero dizer algo para quem esta lendo, eu dei uma nota 8 para o sistema que foi apresentado no playteste, vou falar o que gostei e o que não gostei, se a resenha ajudar a  mudar os pontos que não gostei,  então ficarei feliz de mudar minha nota, quando receber meu livro definitivo.
As mudanças mais importantes que preciso pontuar antes de dizer o que gostei ou não gostei:



















1) Mudou tudo nas classes: “Por que isso?”
A mudança nas raças não é tão significante quanto a mudança nas classes, as mudanças seguem a linha do D&D 4e, que adiciona poderes de classe, porem com uma pegada diferente, este novo modo de estruturar as classes é peculiar, ele monta  uma base de customização bastante ampla, o que me dá um pé atrás é duas modificações  em classes que eu gosto de jogar em particular.  Mas fora isso a ideia de dois guerreiros serem customizados e possuírem habilidades completamente diferentes ficou muito atrativa. Você pode escolher um poder de classe em um novo nível, assim sendo você pode ter um poder e outro da sua mesma  classe pode escolher outro poder diferente. Bacana, conjuradores tem magias e poderes de classe alem de poderes que são fixos de certos níveis, eu em particular gostei muito da ideia.
A pontuação de vida fixa continua e a novidade das classes é a aquisição de pontos de MANA.
Ao invés de Pontos de magia (PMs) agora todas as classes tem Pontos de Mana (PMs?) para usar suas habilidades, ficando mais fácil um personagem ser multiclasse. (Magias e habilidades usam os mesmos pontos.) Uma classe em especial me deixou descontente, foi o Bardo.
Bardo  em minha concepção era a classe melhor representada no Tormenta, nem o bardo de D&D5 estava tão bacana de se jogar quanto o de Tormenta. Ele foi nerfado  no tormenta 20... Agora o bardo não usa magia em seu primeiro nível. Suas canções estão idênticas mas só pode acessar qualquer efeito mágico a partir do 2º nível, em eventos e uso personagens de 1 nível, no D&D5 a XP para se passar deste nível diminuiu muito, ninguém passa mais do que 1 ou duas cessões no 1º nível, em tromenta 20 temos valores parecidos com os clássicos, o que garante 3 a 4 cessões no 1º nível se houver um combate por cessão. Jogar neste nível com o mago ou o bardo não “Foi muito divertido” segundo constatei,  em contrapartida jogar com as classes combatentes foi mais fluido.
A mudança foi interessante, Paladino está bem legal, e não posso reclamar de guerreiro, alem de sentir um desconforto com a saída do monge para dar lugar ao lutador. (Troca-se o artista marcial pelo brigão de rua.... me senti desconfortável, mais alguém? Falem em suas analises sobre isso vejamos se o brigão de rua não é subistituido de volta pelo monge, ou continua junto do monge.)  

2) Mudamos as Magias, para menos quantidade com maior qualidade?
 A mudança no sistema de magias também deixou os  conjuradores  um pouco menos poderosos em níveis menores, mas isso discutirei a frente, quando jogar efetivamente com um mago. O foco aqui é que o Bardo ficou menos mágico,o  Mago ficou menos mágico e o Clérigo tá normal.
As magias de custo zero ou truques agora não existem mais, tudo gasta PM (pontos de mana) e este recurso ainda é difícil de se recuperar, Não recupera com descanso curto, recupera com uma noite de sono completa seguido de uma hora de memorização (para um tipo de mago), não é muito atrativo mas vamos ao ponto bom, Magia em níveis maiores é muito poderosa,um exemplo de magia de nível baixo:  1º Circulo – Dardo místico.   se você tem a magia Dardo místico que causa 2d4+2 ao custo de 1 PM, ela pode virar uma “Lança mística” ao custo de +4PMs (5 PMs), um mago em nível baixo tem poucos PMS, mas em níveis maiores terá o suficiente para usar sempre a versão mais forte.
O chato para um multiclasse é ter de decidir entre usar uma habilidade maneira de sua classe ou sua magia. (Ambas consomem pontos de mana.)

3) Sistema de histórico. (Não, não é igual ao do Dragon age...)
O histórico lembra os antecedentes de D&D5, assim como eles influencia em suas habilidades, no D&D 5e cada um dá uma vantagem narrativa, aqui no tormenta20 eles dão treinamento em pericias. Há uma regra para criação de histórico que permite mudar isso  por uma vantagem mecânica simples mas uma pericia treinada é mais interessante.


Agora que falei estes pontos de destaque, vamos a minha opinião jogando como narrador em uma mesa de playteste. (Fora eu ter feito as fichas de 4 classes para o caso de ter a oportunidade de jogar como jogador posteriormente.)

O que gostei:
Os combates foram mais simples de coordenar,inimigos com poucos pvs garantiram  Combates mais rápidos mesmo com “nível 1”, fácil entendimento das mecânicas de combate  por  todos os jogadores, cálculos mais simples para armas e armaduras, calculo de pontos de vida simples alem, de sistema de criação de personagens fácil e amigável para se criar fichas,    Históricos para ajudar a guiar interpretação. Não tenho reclamações ou apontamentos para as raças, e a ideia de simplificar “tudo” nos passos para a criação de um novo personagem me foi muito bem vinda. (Pontos extras por Adicionar o  “golpe divino” a lista de poderes não restritos pelo Alinhamento de personagem.) A classe  “Inventor” foi a adição mais interessante e divertida as classes básicas. (acho que terei muitos Engenhoqueiros  Goblins em campanhas de T20.)

O que não gostei:
Preencher tabelas de Pericias ( eu não gosto delas e mesmo tendo uma simplificação ainda tenho pouca paciência pra calcular todas as pericias de uma ficha...) , o jogo está menos mágico que o anterior, se enquadrando em uma fantasia menos mágica do que a que estou acostumado a narrar no cenário, está mais pra “senhor dos anéis” que pra “Final fantasy”, se for manter a magia sem os truques ou as preces, vai ser mecanicamente muito difícil alguém se divertir jogando de mago nos primeiros níveis . A única Classe que não gostei de estar no livro básico foi “Nobre”. Entre ter ela e ter o “Dragon slayer”, “Espachim místico” ou “trapaceiro arcano”  acho que na minha visão, Nobre esta sobrando e uma destas classes está faltando, fora a substituição do “monge” que me causou desconforto.


Finalmente  dizendo em resumo.
Somando tudo e vendo que no playteste não tive a oportunidade de narrar mais do que uma aventura,  e ainda não joguei como jogador até o presente momento, Tormenta 20 está mais simples em uns aspectos e menos mágico em outros,  algumas pessoas gostam desse lance de conter recursos acham bacana, mas outros como eu gostam de se sentir acima de tudo “Heroicos”,  Old dragon que é um sistema “OSR” tem elementos mágicos restritos mas ainda me dá uma impressão de heroísmo por não ser focado em contagem de recursos, como narrador é muito bom ver os jogadores fluindo na história e atacando monstros  de forma brava e heroica, se escondendo e até fugindo quando em desvantagem, mas não se poupando de serem heroicos, para poder  terminarem  a aventura com “pontos não usados”, penso em abolir a restauração de mana apenas por “descanso prolongado” e dar ela por “descanso curto”,  Para incentivar os jogadores a não hesitarem tanto de  gastarem seus pontos. Destaque no mago que passou a aventura todo usando seu arco curto para não gastar sua (Segundo ele) restrita reserva de magia.



“- Não posso usar luz, o ponto que gastaria com isso devo guardar pra usar uma magia de defesa ou ataque....” - Oliver Ramir, Mago Lefou de olhos vermelhos.

 Em aventuras de tormentaRPG, magias como “Luz” e “som fantasma” são muito usadas pelo bardo, porem a impressão que ficou é que em Tormenta20 usar uma delas roubaria o ponto precioso, que seria usado em um mísseis mágicos no combate do fim do dia.

Tirando este ponto principal dos PMs ser um recurso que nos primeiros níveis se mostra difícil de repor, creio que em níveis maiores isso não seja tão restritivo.  Por isto uma nota 8 de 10 para o sistema como está no playteste, quero ver as alterações do sistema final para ver se será divertido para os conjuradores de nível inferior ao “3º” jogar no sistema.
Se ainda não apoiou o Tormenta 20, hoje é seu ultimo dia para apoiar o maior financiamento  coletivo de RPG do Brasil.




quarta-feira, 10 de abril de 2019

Financiamento coletivo! Thordezihas Rum & Sangue!




Antes de eu falar qualquer coisa vou deixar que leiam uma resenha de outra pessoa do livro, nas palavras do Sergio da rede RPG:

"Os contos inseridos no livro ajudam e muito a imersão do leitor, e tenho que propor um brinde ao autor, que disponibilizou contos curtos nas redes sociais traçando um caminho sem volta para os que começaram a ler! Se você fez isso meu amigo, já vai chegar sentando na janelinha da taberna e ganhando uma bela caneca de cerveja de xix… digo, trigo!

O suplemento possui seis capítulos e um apêndice: Boteco do Jabuti Caolho, a Surpreendente Ilha Redonda, o Extraordinário Mercado de Akary, As Muitas Aventuras de um Boteco, Bêbados e Bebidas, Monstros do Paraíso Pirata e Pequeno Dicionário de Gírias e Palavrões, e é aqui que o leitor é fisgado.

O produto apresenta uma gama muito rica de informações, fazendo com que um micro-cenário possa ser palco para inúmeras aventuras sem que tudo seja explorado, além de uma nova organização, especiarias (itens mágicos do cenário), regras de embriaguez e diversas ideias para aventuras e um leque sólido de PdMs. Qualquer coisa a mais que eu disser aqui poderá ser um spoiler…"



O que tu sabe do livro erivas?


Não li o livro todo, recebi apenas um aperitivo dele, pois era apenas para desenhar umas coisas, me deparei com a descrição mais interessante e divertida de locais situados em uma ilha, eu ia fazer só duas ilustrações mas ai... bom, histórinha engraçada.... posso contar?

Luis - Desembucha ta se coçando pra falar mesmo...

Bem, fui a primeira pessoa a ver o mapa da ilha e quando vi achei bonitinho, Luis me disse que queria fazer uma versão gande dele tipo poster mas não poderia usar aquele... Ele estava em uma escala muito pequena, ele estava precisando que auguem o refizesse em escala maior, eu li o "capitulo de lugares" e sai colocando onde o Luis queria, mas quando comecei pensei uma besteirinha... e se eu desenhasse um negocinho ali, ou colocasse um bixinho aqui.... no fim tinha muuiiittooo mais lugares na ilha. Eu apresentei pro luis e ele disse: OK, vou ter de escrever um PDF para descrever estes outros lugares que tu colocou... Vai ser a meta estendida.

Então eu assino o mapa da ilha redonda e sou o responsável por uma (ou duas...) das metas estendidas, o que me deixa meio que suspeito de falar o quanto ta incrível este novo livro.


E alem de descrever os perigos da ilha, tem uma nova criatura assustadora... que  vai deixar muito marmanjo gritando de pavor... Adianto que nunca mais vc verá um vampiro com os mesmo olhos... Minha marcação com aranhas gigantes é famosa, desenhei uma caverna entupida delas para uma das metas estendidas. 
Isso ai uma das metas é um autentico "Masmorras Modulares" de ilha Redonda! Com Grids para uso de miniaturas. (Meta estendida do financiamento tambem.)


Como não poderia faltar uma aventura como meta estendida, que vai levar um grupo de 4 jogadores a visitar a ilha redonda a procura do tesouro do lendário: "Velho Long Jhonson" (Aventura exclusiva do financimento coletivo*.) 
  E ainda como é de costume um grupinho de fichas feitas para eventos, com 4 piratas destemidos.


Apoie o financiamento coletivo, se não tiver conseguido um Thordezilhas no financiamento anterior, tem uma opção que se aderir recebe "os dois" livros, Tanto o Sabres & Caravelas quanto o Rum&Sangue! Que verdadeiro presente!   



Acesse agora no Catarse:


domingo, 24 de fevereiro de 2019

Pocket West - Aventuras em uma terra sem Lei!


Amigos e amigas é com enorme prazer que anuncio hoje a postagem  do livro Pocket West que adapta Old Dragon Pocket para um cenário de Wester. Eu editei uma versão para leitura digital em tablets mas que pode facilmente ser impressa.  Agradecimentos ao autor "Felipe da Silva" ,  baixem e divirtam-se Vaqueiros!

terça-feira, 29 de janeiro de 2019

Reforçando a Biblioteca do Velho Dragão!


Para Todos, quem ainda não foi na postagem da biblioteca, estou postando aqui o texto do Zukaverso, para todos que acessarem meu blog hoje darem uma passadinha nos Membros da biblioteca.

Hail Jovens!!


Durante as férias eu e outros aventureiros resolvemos facilitar a vida de quem procura materiais grátis ou até mesmo pagos para Old Dragon, e por isso resolvi criar aqui no blog mesmo a área chamada de Biblioteca do Dragão Velho.


E o que teremos nessa área nada mais é do que os links de sites e blogs que hospedam ou publicam materiais para nosso amado Old Dragon.


Começando a lista pelo site da própria Red Box, aqui você encontra diversos materiais oficias e gratuitos da própria editora para o Old Dragon:
REDBOX EDITORA


MOOSTACHE: site com diversos suplementos, aventuras e dicas para OD, inclusive o cenário de The Witcher:


No Moostache também tem as revistas colaborativas para OD, com cenários, criaturas, itens mágicos e muitos mais
ODZine 1
ODZine 2
ODZine 3


CONCLAVE DA AVENTURA: blog que além de aventuras para Old Dragon tem também suplementos para D&D 5 ed e 13ª era. (Eu ainda estou adicionando Tormenta, 3d&t e EF&FS.)


DUNGEONIST: site com diversos materiais OFICIAIS em pdf, existem aqui materiais pagos e gratuitos


TOCA DO BODÃO: blog com diversas aventuras e ate um bestiário diferentoso para Old Dragon e todos eles grátis


CASA DO ALQUIMISTA: blog com diversos materiais, inclusive o maravilhoso Mega Fauna que tu podes usar para encher tua aventura de criaturas novas.


GUILDA DOS MESTRES: blog com inúmeras produções para OD, que vão desde dicas a suplementos inéditos


UNIVERSO SIMULADO: blog do próprio autor do cenário Thordezilhas, aqui tu encontra diversas coisas para as tuas aventuras piratas


ZUKA VERSO: blog com dicas, reviews e contos com ideias de aventuras, além de materiais com itens e mini chefes


BONFIRE: blog com fichas de monstros, regras e dicas para Old Dragon, inclusive é do autor de Monstros e Horrores que tu encontra no Dungeonist


MINAS DE SAL: blog com aventuras, dicas para criação de aventuras e muito mais


ADAPTRON: blog com fichas de personagens, adaptações de raças e outros sistemas além de OD


Medium do Marcelo Gonçalves: Blog com monstros e outras adaptações pra Old Dragon


Então ai esta jovens, nossa biblioteca do Dragão Velho onde tu podes achar diversos materiais gratuitos e paga para Old Dragon.


Se eu acabei esquecendo de alguém ou tu quer entrar para a lista, me manda uma mensagem que resolvo isso rapidão.



Até mais filhotes de uma goblin gorda e boa semana! 

Texto de Zukaverso RPG. (Link do Horiginal na postagem anterior.)

quarta-feira, 23 de janeiro de 2019

Aventura - Cronicas de Dunatan - Old Dragon


Esta aventura é de um colaborador que faz parte do grupo do Old dragon no Facebook.
Com vocês as palavras do Autor:

"Finalmente terminei minha primeira aventura para Old Dragon: Ataque a Dunatan.
Durante o Festival do Arenque, a pequena vila de Dunatan é atacada por monstros que tentam levar suas jovens para servirem de sacrifício a um deus misterioso. Cabe aos heróis parar a invasão e salvar as garotas de um destino horrível!
Ataque a Dunatan é a primeira parte de três aventuras de 1º ao 4º nível e traz sistemas de jogos de azar para tavernas, tiro ao alvo, aremesso de peso, regras para luta corpo-a-corpo esportiva, regras para perseguições e incendio em cavalos.



"A aventura “Jornada à Ilha da Névoa” é a segunda parte de uma série de três aventuras, que começa com “Ataque a Dunatan”.
Nesta série, os aventureiros se deparam com um grupo de Homens Lagarto e Drakolds que estão atacando as vilas costeiras para raptar jovens garotas a fim de leva-las a uma ilha e sacrificá-las ao seu deus misterioso.

Agora, os heróis podem tentar salvá-las e trazê-las para casa, mas antes devem encontrar um navegador corajoso o suficiente para aceitar leva-los até a desconhecida Ilha da Névoa."


Palavras do altor: Felipe Faria

terça-feira, 22 de janeiro de 2019

Biblioteca Aberta!


O grupo de divulgação começou a se mover, foi criada a biblioteca do velho dragão,  um espaço no blog Zukaverso que centraliza o conteúdo gratuito de muitos blogs de RPG referente ao Old Dragon, um lugar que reúne links de blogs para divulgação e propagação deste material gratuito. Confira lá em primeira mão postagem.

segunda-feira, 14 de janeiro de 2019

Aventura - A serviço do reino - Old Dragon


Um grupo de aventureiros é contratado pelo mago real para procurar um ladrão e recuperar um de seus artefatos, porem não se sabe se o ladrão é ou não re fato o errado desta trama...

A serviço do reino é uma aventura escrita por Álvaro Molero, foi diagramada por ele e Ilustrada  com imagens do freeuse, a capa dele ficou ótima e o estilo de aventura é muito envolvente com uma história forte e cheia de reviravoltas.  Gostei muito da aventura e espero que leiam e gostem tambem.

Aventura - Maldito Cemitério! - Old Dragon


Na cidade de "Alvenfor" um comerciante contrata um grupo de aventureiros para lidar com bandidos que estão lhe causando prejuízo a algum tempo, os bandoleiros estão escondidos em um  Cemitério abandonado no meio da floresta, mas dizem que o lugar é amaldiçoado...
 Esta aventura é uma exploração simples para personagens de 2º a 3º nivel. que se correr tudo bem será pouco desafiadora, mas se correr do modo que acho que irá pode virar uma pandemia que personagens de 3º nível não poderão resolver.

terça-feira, 8 de janeiro de 2019

Escudo para Poket Dragon! (Refiz o Brokel!)


A uns anos eu tinha desenhado um escudo para Poket dragon, eu imprimi uma cópia e usei por um tempo, apelidado de Brokel do mestre meu escudo era mais uma formalidade visual para compoor a mesa do que um escudo propriamente dito... imprimir ele em A4 e montar faz ele ficar quase do tamanho do livreto do poket, seria ótimo para compor uma caixa de poket. então eu refiz seu arquivo e estou disponibilizando hoje novamente.